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unity C#
tangyi118
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity
#pragma strictvar frameNumber:int=3;var destory:boolean=false;private var index:int=0;private var frameRate:float=0;private var myTime:float=0;private var myIndex:int=0;function Star转载 2015-11-01 10:57:28 · 315 阅读 · 0 评论 -
unity小知识一
void FixedUpdate () 固定更新void Update () 更新update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在转载 2017-03-30 14:33:59 · 317 阅读 · 0 评论 -
unity小知识二-更新
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate转载 2017-03-30 16:58:45 · 198 阅读 · 0 评论