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原创 unity3D-learning:增加了物理引擎运动模型的打飞碟小游戏

摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的...

2018-04-24 21:29:42 347

原创 test报告

2018-04-22 16:53:11 184

原创 unity3D-learning:打飞碟的工厂模式

作业与练习1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求:游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自...

2018-04-17 17:20:18 333

原创 vim,java,ant 和Junit 的学习报告

vi,java,ant 和Junit 的学习报告简介:这学期的第四周和第九周我们开始了大二的实训内容,这是第一周的学习报告,用来记录我在学习vi,java,ant,junit的时候遇到的一些障碍还有我的一些想法和考虑。其中由于云桌面配置好了这些应用的路径问题,大大的节省了我们的尝试时间,提高了学习效率。目录vi,java,ant 和Junit 的学习报告目录vim编辑器学习j...

2018-04-14 15:47:39 240

原创 unity3D-learning(四)游戏对象与图形基础

摘要:这篇文章主要是讲述一下自己在游戏场景设计方面的一些尝试还有就游戏对象给出自己的一些了解    刚刚上完游戏对象运动的内容,对动作分离模型以及上节课提出的MVC模型进行了反思和总结。内容:操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用   首先我们自己实现一个天空盒,操作如下:                           ...

2018-04-10 00:28:40 290

原创 unity3D-learnin:Priests and Devils

阅读以下游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of th...

2018-04-03 18:20:15 305

原创 unity3D-learing : Sun,Earth and moon

摘要:这是一个简单的实现太阳系模拟运动的一个小程序,通过这个程序对于unity3D的运动的学习会有一个不错的理解,初步理解和实现运动的操作。1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。答:游戏对象运...

2018-04-02 21:50:18 412

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