unity3D学习---使用Navmesh实现AI坦克大战

本文介绍了如何使用Unity3D的Navmesh实现AI坦克大战。作者选择了坦克对战游戏AI设计作为作业,详细阐述了地图预制、Navmesh渲染、AI算法的实现过程,包括坦克的行为模型、障碍物处理、射击与移动策略,以及血条显示功能。代码实现参考了师兄的博客并进行了调整,增加了订阅发布模式和共产模式。文章还提及了游戏视频链接供进一步学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   一点写在前面的内容:一直沉迷于斗地主,搞了很久想要自己实现一个斗地主的人机对打,传说中的托管,实际证明还是实力薄弱,快到截止时间还没做好,只能做做已经有模板的坦克大战,之后再补上我喜欢的斗地主。


本周内容:

4、作业

以下作业三选一

1、 有趣 AR 小游戏制作

2、 坦克对战游戏 AI 设计

从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求

  • 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
  • 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
  • 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
  • AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
  • 实现人机对战

3、P&D 过河游戏智能帮助实现,程序具体要求:

(P&D状态机真的静下心去学可以学到很多东西,可惜一整个周末都交给了云计算,还没有好好搞懂)

本片博客代码框架和格式参考师兄博客:http://www.chenxd59.cn/?p=213

师兄博客代码简单易懂,思路清晰整洁,UML图画的很好。

首先挂个图展示最终成果:

  图片有点大(上传不了): https://pan.baidu.com/s/1W0cVufmrCeu_KhoDVAZbJA

接下去讲实现步骤和操作代码:

1.完成地图预制和渲染,完成nevmesh

导入资源:

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