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大学生
文章平均质量分 84
tangyt77
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3D-learning:增加了物理引擎运动模型的打飞碟小游戏
摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的...原创 2018-04-24 21:29:42 · 340 阅读 · 0 评论 -
test报告
原创 2018-04-22 16:53:11 · 172 阅读 · 0 评论 -
unity3D-learnin:Priests and Devils
阅读以下游戏脚本Priests and DevilsPriests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side of th...原创 2018-04-03 18:20:15 · 299 阅读 · 0 评论 -
unity3D-learing : Sun,Earth and moon
摘要:这是一个简单的实现太阳系模拟运动的一个小程序,通过这个程序对于unity3D的运动的学习会有一个不错的理解,初步理解和实现运动的操作。1、简答并用程序验证游戏对象运动的本质是什么?请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法…)写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上。答:游戏对象运...原创 2018-04-02 21:50:18 · 399 阅读 · 0 评论 -
unity3D-learning(四)游戏对象与图形基础
摘要:这篇文章主要是讲述一下自己在游戏场景设计方面的一些尝试还有就游戏对象给出自己的一些了解 刚刚上完游戏对象运动的内容,对动作分离模型以及上节课提出的MVC模型进行了反思和总结。内容:操作与总结参考 Fantasy Skybox FREE 构建自己的游戏场景写一个简单的总结,总结游戏对象的使用 首先我们自己实现一个天空盒,操作如下: ...原创 2018-04-10 00:28:40 · 279 阅读 · 0 评论 -
unity3D-learing my first game : A easy calculator
1、简答题解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 两者之间的区别: 游戏对象(GameObjects):游戏中的每一个对象都是一个游戏对象。他们本身不会做任何事情,我们赋予他们各自的属性之后,就成为了我们在游戏中看到的角色或环境等。例如我们设置的玩家,关卡等他们都属于游戏对象,我们通过给他们添加各种属性火环境,让他们成为游戏对象。可...原创 2018-03-27 15:34:56 · 358 阅读 · 0 评论 -
vim,java,ant 和Junit 的学习报告
vi,java,ant 和Junit 的学习报告 简介:这学期的第四周和第九周我们开始了大二的实训内容,这是第一周的学习报告,用来记录我在学习vi,java,ant,junit的时候遇到的一些障碍还有我的一些想法和考虑。其中由于云桌面配置好了这些应用的路径问题,大大的节省了我们的尝试时间,提高了学习效率。 目录 vi,java,ant 和Junit 的学习报告 目录 vim编辑器学习 j...原创 2018-04-14 15:47:39 · 230 阅读 · 0 评论 -
unity3D-learning:动画学习---智能巡逻兵
摘要:经过两星期的动画的学习,这一次我们要完成一个有动画的小游戏---智能巡逻兵,并且必须使用订阅与发布模式传消息,其中巡逻兵和场景可以由工厂生成。并且最好能够将我们之前学习的模式一起整合一下,完成一个游戏制品。完成的过程:首先是完成一些预制品,其中就包括了我们的人物(Player),巡逻兵,凸建筑(要包含门),前两个我们直接从应用商店导入,可以导一些有动画的,建筑的话我们自己设置自己想要的模型,...原创 2018-05-11 20:32:33 · 546 阅读 · 0 评论