unity3D-learning:动画学习---智能巡逻兵

摘要:经过两星期的动画的学习,这一次我们要完成一个有动画的小游戏---智能巡逻兵,并且必须使用订阅与发布模式传消息,其中巡逻兵和场景可以由工厂生成。并且最好能够将我们之前学习的模式一起整合一下,完成一个游戏制品。完成的过程:首先是完成一些预制品,其中就包括了我们的人物(Player),巡逻兵,凸建筑(要包含门),前两个我们直接从应用商店导入,可以导一些有动画的,建筑的话我们自己设置自己想要的模型,...
摘要由CSDN通过智能技术生成

摘要:经过两星期的动画的学习,这一次我们要完成一个有动画的小游戏---智能巡逻兵,并且必须使用订阅与发布模式传消息,其中巡逻兵和场景可以由工厂生成。并且最好能够将我们之前学习的模式一起整合一下,完成一个游戏制品。


完成的过程:

首先是完成一些预制品,其中就包括了我们的人物(Player),巡逻兵,凸建筑(要包含门),前两个我们直接从应用商店导入,可以导一些有动画的,建筑的话我们自己设置自己想要的模型,


这是我们预想设计出来的大概图案,其中我们等一下可以在场景里面增加巡逻兵和玩家角色,这里还有注意的是因为我们边缘开了门,所以为了防止从边缘掉落,我们要拓展一下四周的范围,增加一个平板。

其中大概的预制品有:

    

                     

这里是我们导入的玩家(女角色)还有巡逻兵(丑东西)。

接下去是动画逻辑的实现还有代码的编写。

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