查找和二分查找 lower_bound upper_bound

http://tianyanshentong.blog.51cto.com/3356396/1560237

//返回数组中等于key的值

1、当找大于等于key的第一个元素,或者查找小于等于key的最后一个元素时,
循环条件是 low < high,这和基本的二分查找不同,
但需要在循环退出的时候,判断是否满足条件;
2、如果是找最后一个满足条件的情况,
下限移动时不能用low=mid+1;而应该用low=mid;
此时,mid计算时应该用mid=(low+high+1)/2,
保证 最后low、high相差1时不会陷入死循环,
循环退出后,下限可能是结果;
3、如果是找第一个满足条件的情况,
移动时不能用 high=mid-1;而应该用high=mid;
此时,mid计算时还是用mid=(low+high)/2,想想为什么?
循环退出后,上限可能是结果

int binary_search(int a[],int low,int high,int key){
    while(low<=high) {
        int mid=(low+high)/2;
        if (a[mid]==key) return mid;
         else if (a[mid]>key)  high=mid-1;
           else  low=mid+1;//a[mid] < key
    }
    return -1;
}
 //返回数组中最后一个小于等于key的值 
int binary_up_bound(int a[],int low,int high,int key){
    while (low<high){
        int mid=(low+high+1)/2;
        if (a[mid]>key)high=mid-1;
        else low=mid;//a[mid]<=key
    }
    if (a[low]<=key) return low;
    else return -1;
}
//返回数组中第一个大于等于key的值 
int binary_low_bound(int a[],int low,int high,int key){
    while (low<high){
        int mid=(low+high)/2;
        if (a[mid]<key)
            low=mid+1;
        else  high=mid;//a[mid]>=key
    }
    if (a[high]>=key)return high;
    else return -1;
}
int main(){
    int a[]={1,2,3,4,6,6,7,8};
    int pos=-1;
    int key=0;
    cout<<"intput key:";
    cin>>key;
    pos=binary_search(a,0,N-1,key);
    cout<<"binary search result:"<<pos<<endl;
    pos=0;
    pos=binary_up_bound(a,0,N-1,key);
    cout<<"binary search result:"<<pos<<endl;
    pos=0;
    pos=binary_low_bound(a,0,N-1,key);
cout<<"binary search result:"<<pos<<endl;
}

http://www.cnblogs.com/wanghetao/archive/2012/05/22/2513910.html

//这篇是专注讲怎样用lower_bound 和 upper_bound

C++ STL
  iterator lower_bound( const key_type &key );
  iterator upper_bound( const key_type &key );
函数作用
   iterator lower_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>=key的第一个元素。
   iterator upper_bound( const key_type &key ): 返回一个迭代器,指向键值>key的第一个元素。

lower_bound: 返回>=对象的第一个位置
lower_bound(2)=3
lower_bound(3)=3
目标对象存在即为目标对象的位置,不存在则为后一个位置.
upper_bound 返回>对象的第一个位置
upper_bound(2)=3,upper_bound(3)=4 无论是否存在都为后一个位置

lower_bound()函数

第一个版本
template< class ForwardIterator, class Type >
ForwardIterator
lower_bound(ForwardIterator first,ForwardIterator last, const Type &value );
这里的forwardIterator可以理解成一个数组,first表示数组中的某一个区间开始查找第一个位置,last则是最后一个,const Type &value这个可以理解成想查找的一个元素
也可以这样写
pos=lower_bound(lis+1,lis+len+1,num[i])-lis;
lis 表示的是一个数组,这里是指从数组的第一个位置到最后一个位置,查找num[i]这个元素
第二个版本:
template

函数介绍

  lower_bound()返回一个iterator 它指向在[first,last)标记的有序序列中可以插入value,而不会破坏容器顺序的第一个位置,而这个位置标记了一个大于等于value 的值。

例如,有如下序列:
ia[]={12,15,17,19,20,22,23,26,29,35,40,51};
用值21调用lower_bound(),返回一个指向22iterator。
用值22调用lower_bound(),也返回一个指向22iterator。
第一个版本使用底层的<(小于)操作符,第二个版本根据comp进行排序和比较。
注意事项

  调用lower_bound之前必须确定序列为有序序列,否则调用出错。第一个版本排序根据底层的 <(小于)操作符,第二个版本根据comp进行排序。

http://www.cnblogs.com/mfryf/archive/2012/09/05/2672700.html

//这个讲的很详细,讨论了6中查找的STL中的函数,讲得很长,得细心看

count,find,binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range
首先,选择查找算法时,区间是否排序是一个至关重要的因素。
可以按是否需要排序区间分为两组:
A. count,find
B. binary_search,lower_bound,upper_bound,equal_range
A组不需排序区间, B组需要排序区间。
当一个区间被排序,优先选择B组,因为他们提供对数时间的效率。而A则是线性时间。
另外A组B组所依赖的查找判断法则不同,A使用相等性法则(查找对象需要定义operator==), B使用等价性法则(查找对象需要定义operator<,必须在相等时返回false)。

A组的区别

count:计算对象区间中的数目。
find:返回第一个对象的位置。
查找成功的话,find会立即返回,count不会立即返回(直到查找完整个区间),此时find效率较高。
因此除非是要计算对象的数目,否则不考虑count。

B组的区别

{1,3,4,5,6}
binary_search:判断是否存在某个对象
lower_bound: 返回>=对象的第一个位置
lower_bound(2)=3
lower_bound(3)=3
//目标对象存在即为目标对象的位置,不存在则为后一个位置.
upper_bound: 返回>对象的第一个位置
upper_bound(2)=3
upper_bound(3)=4
//无论是否存在都为后一个位置.
equal_bound: 返回由lower_bound和upper_bound返回值构成的pair,也就是所有等价元素区间。
equal_bound有两个需要注意的地方:
1. 如果返回的两个迭代器相同,说明查找区间为空,没有这样的值

Section II binary search in STL

如果在C++ STL容器中包含了有序的序列,STL提供了四个函数进行搜索,他们是利用二分查找实现的(Binary search).

假定相同值的元素可能有多个
lower_bound 返回第一个符合条件的元素位置
upper_bound 返回最后一个符合条件的元素位置
equal_range 返回所有等于指定值的头/尾元素的位置,其实就是lower_bound和upper_bound
binary_search 返回是否有需要查找的元素。

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