最短路径的求法(SPFA,dijkstra)

关于SPFA

算法大致流程是用一个队列来进行维护。

初始时将源加入队列。 每次从队列中取出一个元素,并对所有与他相邻的点进行松弛,若某个相邻的点松弛成功,

如果该点没有在队列中,则将其入队。 直到队列为空时算法结束。

判断有无负环:如果某个点进入队列的次数超过V次则存在负环

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e4+5;
struct node{
	int to,v;
};
vector<node>d[maxn];
queue<int>q;
int ans[maxn];
int n,m,s,u,v,w;
bool vis[maxn];
void spfa(){
	memset(ans,0x3f,sizeof(ans));
	ans[s]=0;
	q.push(s);
	vis[s]=true;
	while(!q.empty()){
		int now=q.front();
		q.pop();
		for(int i=0;i<d[now].size();i++){
			int next=d[now][i].to;
			if(ans[now]+d[now][i].v<ans[next]){
				ans[next]=ans[now]+d[now][i].v;
				if(!vis[next]){
					vis[next]=true;
					q.push(next);
				}
			}
		}
		vis[now]=false;
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		if(ans[i]==0x3f3f3f3f)
			printf("2147483647 ");
		else 
			printf("%d ",ans[i]);
	}
}
int main(){
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		scanf("%d%d%d",&u,&v,&w);
		d[u].push_back({v,w});
	}
	spfa();
	return 0;
}

虽然在大多数情况下 SPFA 跑得很快,但其最坏情况下的时间复杂度为O(nm) , 将其卡到这个复杂度也是不难的,所以考试时要谨慎使用(在没有负权边时最好使用 Dijkstra 算法)

关于dijkstra

1.在没有被访问过的点中找一个顶点u使得dis[u]是最小的。

2.u标记为已确定最短路径

3.更新与u相连的每个未确定最短路径的顶点v

优先队列优化后,时间复杂度为O(mlogm)

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=1e5+5;
struct node{
	int to,v;
	bool operator < (const node &x)const
	{
		return x.v<v;
	}
};
vector<node>d[maxn];
priority_queue<node>q;
int n,m,s,u,v,to,ans[maxn];
bool vis[maxn];
void dij(){
	memset(ans,0x3f,sizeof ans);
	ans[s]=0;
	q.push({s,0});
	while(!q.empty()){
		node now=q.top();
		q.pop();
		if(vis[now.to])continue;
		vis[now.to]=true;
		for(int i=0;i<d[now.to].size();i++){
			node next=d[now.to][i];
			if(ans[next.to]>ans[now.to]+next.v){
				ans[next.to]=ans[now.to]+next.v;
				q.push({next.to,ans[next.to]});
			}
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		printf("%d ",ans[i]);
	}
}
int main(){
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		scanf("%d%d%d",&u,&v,&to);
		d[u].push_back({v,to});
	}
	dij();
	return 0;
}

一个要注意的地方

重载运算符时,我们用了这种方法:

bool operator < (const node &x)const
{
	return x.v<v;
}

实际上等同于这样

bool operator < (const node &x)const
{
	return v > x.v;
}

也能写成这样的形式

friend const bool operator <(node x,node y){
    return x.v>y.v;
}

我们会发现,这实际上是反过来的,有人给出的解释是这样的:

c++ STL 里面都是重载小于号,然后 STL 的优先队列默认是大根堆而不是小根堆,所以只能反着重载运算符

这个地方是要注意的

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