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原创 解决cocos2d-x 2.1.3版本之后 lua无法调试的问题
cocos2d-x在2.1.3版本之后,lua绑定改成用预编译好luajia,而不是直接从lua源代码编译,导致控制台无法获得标准输入。这样一来就无法使用debug.debug()这些一来标准输入的调试手段了。 解决办法也很简单,直接把改回原来的lua。 以vs2012开发环境为例,如下操作: liblua工程中删除luajit相关的头文件 liblua工程加入一个lua目录,其中
2013-07-02 17:14:52 1441
原创 开源一个lua的调试器
lua是一个小巧高效的脚本语言,但是一直都没有一个好用的调试器,很多项目团队还是用最简单的加print打印调试信息办法做调试。 最近研究了一下lua的debug库,发现完全可以基于debug库开发一个类似gdb的调试工具,于是花几天时间实现了一个初步可用的版本。 闲话少说,先上代码 --[[**************************************
2013-07-02 16:51:25 1605
空空如也
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