cocos2d-x在2.1.3版本之后,lua绑定改成用预编译好luajia,而不是直接从lua源代码编译,导致控制台无法获得标准输入。这样一来就无法使用debug.debug()这些一来标准输入的调试手段了。
解决办法也很简单,直接把改回原来的lua。
以vs2012开发环境为例,如下操作:
liblua工程中删除luajit相关的头文件
liblua工程加入一个lua目录,其中增加lua的源码
游戏工程的属性中去掉lua51.lib
这样就可以正常调试cocos2dx中的lua代码了
当然,如果要调试lua代码,强烈推荐本人的一个开源lua调试器ldb 参考http://blog.csdn.net/tanjie/article/details/9225881
非常欢迎大家一起到github来完善这个小工具 https://github.com/tjsymbol/ldb