面向对象设计原则

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所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。

对象是什么?

>>从概念层面讲,对象是拥有某种责任的抽象。

>>从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。

>>从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。

怎样才能设计“好的面向对象”?

>>遵循一定的面向对象设计原则。

>> 熟悉一些典型的面向对象设计模式。

 

面向对象设计原则

>>针对接口编程,而不是针对实现编程。

客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。

>>优先使用对象组合,而不是类继承。

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高;而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

>>封装变化点。

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

>>使用重构得到模式。

设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。提倡重构得到模式。

几条更具体的设计原则

>> 单一职责原则(SRP)

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

>>开放封闭原则(OCP)

类模块应该是可扩展的,但是不可修改(对扩展开放,对更改封闭)。

>>Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类。

>>依赖倒置原则(DIP)

高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

>> 接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户依赖于他们不用的方法。

深刻理解面向对象是学好设计模式的基础,掌握一定的面向对象设计原则才能把握面向对象设计模式的精髓,从而灵活运用设计模式。

 

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