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原创 (转)苹果应用商店审核指南中文翻译
前言我们希望帮助您加入 这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。我们将应用程序(Apps) 视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性爱过程,写本书或写...
2012-05-11 12:11:08
381
原创 Java API Design Checklist
原文:http://theamiableapi.com/2012/01/16/java-api-design-checklist/对于c#,object-c等面向对象的语言,也有一些借鉴之处 There are many different rules and tradeoffs to consider during Java API design. Like any complex ...
2012-01-23 08:25:43
288
原创 EZGUI使用问题记录
使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时候图片的边缘会出现毛刺。因此,最好不要选此项。 控件动画效果EZGUI控件中可以设置Trans来实现一些系统控制,特定条件的动画效果。而我们想自己控制动画时可以用Animati...
2012-01-09 12:07:11
239
原创 (转)一些iOS高效开源类库
原文链接: 一些iOS高效开源类库——————————————–因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作。笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开源类库,既是做一个总结,同时也希望通过这些分享,能提高各位的开发效率。KissXml——xml解析库相关教程:http://w...
2012-01-05 11:10:37
160
原创 [Unity3D]GUI 效果一览
摘自:http://user.qzone.qq.com/175707544/blog/1251041134function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100...
2011-12-05 11:09:24
294
原创 Unity3D实用工具汇总
Unity3D实用工具汇总 1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%29 2. Commercial Shader Editor 商业shad...
2011-12-01 10:32:33
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原创 开源大型网游服务器架构项目
Trinity,国人习惯称T端,是在M端(MaNGOS)的基础上,发展出来的大型网游服务器架设软件。此项目为开源方式,任何人都可以在Trinity官方网站免费下载其源码,进行重新编辑和发布。 其官网地址为:www.trinitycore.org 。 目前,Trinity为了开发上的便利,选用《魔兽世界》作为客户端来进行测试,所以也有很多人,利用免费的源代码进行二次开发,然后结...
2011-11-25 09:33:07
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原创 unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.jsfunction OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintTest(); } } function testPrint() { prin...
2011-11-23 10:56:53
234
原创 (转)Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~...
2011-11-22 14:35:11
262
原创 (转)unity3d协作过程中svn的使用
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者...
2011-11-22 13:58:18
257
原创 (转)unity3D iPhone开发问题汇总
先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有模拟iPhone所有的交互方式,而且它模...
2011-11-21 09:12:11
251
原创 unity3d iphone游戏开发优化
- 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:functi...
2011-11-21 09:11:39
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原创 (转)Unity3d Debug调试与Mono使用
下面简单说一下如何使用unity3d 自带的MonoDevelop工具进行Debug调试。1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开M...
2011-11-17 15:02:49
381
原创 (转)Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!
链接:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,...
2011-11-16 09:27:41
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原创 【转】 C#写unity3d的脚本需要注意
转载自 19920105 Writing Scripts in C# 使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are: 除了语法外,使用C#或Boo会有一些差别,最明显的是:1. Inherit from MonoBehavi...
2011-11-15 09:22:30
354
原创 unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
链接:http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011731113214878/Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了...
2011-11-15 09:21:48
391
原创 C#对Java
C#对Java 一、C#、C++和Java 对C#和C++、Java作一番比较总是很有趣的。Java和C#虽然不是孪生子,但C#最主要的特色却更接近Java而不是C++。表1:比较C#、C++和Java...
2011-11-15 09:21:35
191
原创 Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人
Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人(若查看正本,请下载附件,一下为菜单翻译)主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(...
2011-11-15 09:21:23
169
原创 unity3d 优化心得
优化心得 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-56333.html 第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份. 为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下.2011.5.11. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜)1...
2011-11-15 09:21:03
155
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)
tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNod...
2011-11-14 09:11:30
133
原创 (转)iOS工程中的info.plist文件的完整研究
http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6875234 我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以...
2011-11-14 09:11:20
130
原创 SDK兼容性引导
SDK兼容性引导基于SDK基础的开发介绍说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行2、弱连接整个框架(framework)3、为不同的SDK选择不同的编译条件4、在代码中找出过时API的使用5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本一 、在IOS中使用弱连接类在工程中...
2011-11-14 09:11:02
142
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 4)
tips 1:如果你不在onEnter方法里调用它的super方法的话,你的新场景可能不会对触摸或者加速计的输入有任何反应。如果你不在onExit方法里调用它的super 方法,当前场景可能不会从内存里释放。因为很容易忘记添加super方法,而且 在发生问题以后也很难与没有调用super方法联系起来,我要在这里特别强调这一点。你可以在ScenesAndLayer01项目里看到上述问题t...
2011-11-14 09:10:24
140
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 3)
tips 1:任何时候你都应该避免使用固定的位置。如果你只是简单的把主角精灵的位置设为(160, 32)的话,你做了两个其实应该避免的假设。第一个假设:你假设屏幕尺寸是320像素,但是实际上并不是每个iOS设备屏幕都是这个尺寸。第 二个假设:你假设图片的高度是64像素,但是这个高度可能会改变。一旦你开始做出类似的假设,你会习惯于在整个项目里做出这样的假设。tips 2:CGPoint ...
2011-11-11 10:49:26
129
原创 (转)我常用的几个提高iOS开发效率的开源类库及工具
链接:http://www.ieliwb.com/ios-framework-tools/几个常用的开源类库及下载地址:1.json json编码解码2.GTMBase64 base64编码解码3.TouchXML xml解析4.SFHFKeychainUtils 安全保存用户密码到keychain中5.MBProgressHUD 很棒的一个加载等待特效框架6.ASIHTTPRe...
2011-11-11 10:49:17
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原创 (转)怎样定义优秀的代码?
链接:http://www.ekampf.com/blog/2008/06/26/HowDoYouDefineQuotGoodCodequot.aspx我曾经接受过一个关于优秀代码标准的电话采访。当时,我脑海中闪过的第一个念头就是:可维护性。如果代码难以被其他开发人员理解,维护或是扩展,都不能称其为优秀的代码。然后,我想到另外一些标准:高效,优雅 (简练,适当运用语言结构,环境适用性)...
2011-11-11 10:49:04
115
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)
tips 1:The Director(导演) CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow) 4. 暂停,恢复和结束游戏 5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标 Scene场景 场景图是由所有目前活跃的co...
2011-11-11 10:32:43
143
原创 (转)申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;...
Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游...
2011-11-11 10:32:25
273
原创 (转)解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! ...
2011-11-09 09:41:48
368
原创 (转)灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在...
2011-11-09 09:41:32
244
原创 (转)添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028 首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~...
2011-11-09 09:41:00
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原创 (转)详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,所以Him...
2011-11-09 09:40:33
153
原创 (转)详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,...
2011-11-09 09:19:59
168
原创 (转)音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! ...
2011-11-08 09:35:00
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原创 (转)【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。...
2011-11-08 09:33:49
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原创 (转)在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网...
2011-11-08 09:33:27
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原创 (转)游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好...
2011-11-08 09:19:29
199
原创 (转)浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想...
2011-11-07 13:56:15
161
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