unity3d
tank2308635
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d中加入admob的方法
Unity3d已经支持android,如何在程序里加入admob?在http://forum.unity3d.com/forums/30-Android-Development发现了一些方法。http://forum.unity3d.com/threads/77568-AdMob-plugin-that-works-in-Unity-3.2?s=b593b222053ee6486198c8...2011-07-16 18:33:12 · 222 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]GUI 效果一览
摘自:http://user.qzone.qq.com/175707544/blog/1251041134function OnGUI() { GUI.Label(Rect(1,1,100,20),"I'm a Label"); //1 GUI.Box(Rect(1,21,100,20),"I'm a Box"); //2 GUI.Button(Rect(1,41,100...原创 2011-12-05 11:09:24 · 248 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实用工具汇总
Unity3D实用工具汇总 1. Free Shader editor 免费shaser编辑器 http://forum.unity3d.com/threads/56180-Strumpy-Shader-Editor-Beta-3.0-released-%28vertex-lighting-support%29 2. Commercial Shader Editor 商业shad...原创 2011-12-01 10:32:33 · 318 阅读 · 0 评论 -
unity中js脚本与c#脚本互相调用
test1.jsfunction OnGUI() { if(GUI.Button(Rect(25,25,100,30),"JS Call CS" )) { var c = gameObject.GetComponent("test2"); c.PrintTest(); } } function testPrint() { prin...原创 2011-11-23 10:56:53 · 189 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~...原创 2011-11-22 14:35:11 · 210 阅读 · 0 评论 -
(转)unity3d协作过程中svn的使用
算是从unity3d官方网站上的翻译,如果你没有看到,可以看下,这个也是我自己碰到比较麻烦的事情,经常windows下提交,然后mac下更新下去一堆关联没了,有些可以reimport可以变好,有些要重新关联,麻烦的很,因为我们漏了一些东西没有提交到版本控制中。 在unity3d中建立一个项目,如:InitialUnityProject,你可以加入一些assets的package或者...原创 2011-11-22 13:58:18 · 209 阅读 · 0 评论 -
(转)unity3D iPhone开发问题汇总
先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有模拟iPhone所有的交互方式,而且它模...原创 2011-11-21 09:12:11 · 198 阅读 · 0 评论 -
unity3d iphone游戏开发优化
- 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:functi...原创 2011-11-21 09:11:39 · 167 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3d Debug调试与Mono使用
下面简单说一下如何使用unity3d 自带的MonoDevelop工具进行Debug调试。1.首先建立一个新的Unity3d工程(当然有自己的工程了可以不新建),工程建立好后,然后选择Assets->Sync MonoDevelop Project。然后Unity3d会自动在你的工程目录下建立一个visual工程(以.sln结尾的文件)。好了做到这一步先关闭你的Unity3d工程。2.打开M...原创 2011-11-17 15:02:49 · 311 阅读 · 0 评论 -
(转)Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!
链接:http://blog.csdn.net/nette/article/details/4271070Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,...原创 2011-11-16 09:27:41 · 161 阅读 · 0 评论 -
【转】 C#写unity3d的脚本需要注意
转载自 19920105 Writing Scripts in C# 使用C#写脚本Apart from syntax, there are some differences when writing scripts in C# or Boo. Most notable are: 除了语法外,使用C#或Boo会有一些差别,最明显的是:1. Inherit from MonoBehavi...原创 2011-11-15 09:22:30 · 302 阅读 · 0 评论 -
unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
链接:http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011731113214878/Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了...原创 2011-11-15 09:21:48 · 347 阅读 · 0 评论 -
Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人
Unity命令手册,适合新手或者英语不是很好的人(若查看正本,请下载附件,一下为菜单翻译)主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)Component(...原创 2011-11-15 09:21:23 · 130 阅读 · 0 评论 -
unity3d 优化心得
优化心得 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-56333.html 第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份. 为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下.2011.5.11. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜)1...原创 2011-11-15 09:21:03 · 123 阅读 · 0 评论 -
EZGUI使用问题记录
使用Building Atlases后,图片边缘出现毛刺制作atlases时,有个Trim Images选项,这个选中时会把图片的边缘的空白空间(“empty”space)去掉。虽然节省了一点空间,但大部分时候图片的边缘会出现毛刺。因此,最好不要选此项。 控件动画效果EZGUI控件中可以设置Trans来实现一些系统控制,特定条件的动画效果。而我们想自己控制动画时可以用Animati...原创 2012-01-09 12:07:11 · 203 阅读 · 0 评论 -
unity3d 实用,javaScript 转 C#
http://m2h.nl/files/js_to_c.php原创 2011-12-05 11:30:25 · 157 阅读 · 0 评论