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tank2308635
这个作者很懒,什么都没留下…
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(转)Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放
原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080 3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习Unity3D中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~...原创 2011-11-22 14:35:11 · 203 阅读 · 0 评论 -
(转)申请企业级IDP、真机调试、游戏接入GameCenter 指南、游戏接入OpenFeint指南;...
Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6913967 这里Himi给出对于开发iOS的朋友们整理一个指南集合,其中主要包括申请IDP需要注意的地方、有了开发者证书如何真机调试、在自己的游戏应用中如何接入GameCenter以及如何在游...原创 2011-11-11 10:32:25 · 227 阅读 · 0 评论 -
(转)解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! ...原创 2011-11-09 09:41:48 · 319 阅读 · 0 评论 -
(转)灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在...原创 2011-11-09 09:41:32 · 175 阅读 · 0 评论 -
(转)添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028 首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~...原创 2011-11-09 09:41:00 · 118 阅读 · 0 评论 -
(转)详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937097 终于在11月公司的游戏即将上线了,那么对于iOS游戏来说当今都是内置道具收费属于主流,那么我们的游戏也是内置收费,所以Him...原创 2011-11-09 09:40:33 · 123 阅读 · 0 评论 -
(转)详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,...原创 2011-11-09 09:19:59 · 131 阅读 · 0 评论 -
(转)音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! ...原创 2011-11-08 09:35:00 · 98 阅读 · 0 评论 -
(转)【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。...原创 2011-11-08 09:33:49 · 97 阅读 · 0 评论 -
(转)在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网...原创 2011-11-08 09:33:27 · 107 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)
tips 1:The Director(导演) CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow) 4. 暂停,恢复和结束游戏 5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标 Scene场景 场景图是由所有目前活跃的co...2011-11-11 10:32:43 · 97 阅读 · 0 评论 -
(转)我常用的几个提高iOS开发效率的开源类库及工具
链接:http://www.ieliwb.com/ios-framework-tools/几个常用的开源类库及下载地址:1.json json编码解码2.GTMBase64 base64编码解码3.TouchXML xml解析4.SFHFKeychainUtils 安全保存用户密码到keychain中5.MBProgressHUD 很棒的一个加载等待特效框架6.ASIHTTPRe...原创 2011-11-11 10:49:17 · 78 阅读 · 0 评论 -
(转)unity3D iPhone开发问题汇总
先决条件 我刚收到iPhone开发的许可,但我之前从来没有为iPhone开发。我该怎么办呢? 答:下载的SDK ,启动和运行苹果开发者网站,建立您的team,devices和provisioning。我们提供了基本的步骤列表让你开始。 用unity建造的游戏可否运行在iPhone的模拟器? 答:不可以。iPhone模拟器对于unity不是非常有用,因为它没有模拟iPhone所有的交互方式,而且它模...原创 2011-11-21 09:12:11 · 188 阅读 · 0 评论 -
unity3d iphone游戏开发优化
- 试试把gameobject 一个一个禁用,确定下什么最影响性能- stats 里面有多少个 Draw calls & 三角形- 合并网格物体- 合并材质张数- 不要用网格碰撞.- Unity对带动作的模型渲染消耗比较大,如果是静态的不带动作文件的模型渲染不会出现效率问题,但是要确保只绘制屏幕内的东西1. 尽量避免每帧处理 比如:functi...原创 2011-11-21 09:11:39 · 162 阅读 · 0 评论 -
unity3d 嵌入iOS的 In App Purchase 应用程序内购买
链接:http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982011731113214878/Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买)还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能。这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了...原创 2011-11-15 09:21:48 · 339 阅读 · 0 评论 -
unity3d 优化心得
优化心得 链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-56333.html 第一个3D游戏开始优化. 写一点心得, 留作备份. 为什么写在论坛里. 因为我做优化的时候没搜到, 所以分享一下.2011.5.11. 测试时候注意看Stats很重要, drawCalls 上限35(具体怎么降低DrawCalls,请自己搜搜)1...原创 2011-11-15 09:21:03 · 117 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)
tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNod...2011-11-14 09:11:30 · 95 阅读 · 0 评论 -
(转)iOS工程中的info.plist文件的完整研究
http://blog.csdn.net/nicktang/article/details/6875234 我们建立一个工程后,会在Supporting files下面看到一个"工程名-Info.plist"的文件,这个是对工程做一些运行期配置的文件,很重要,不能删除。如果你在网上下载的工程中的这个文件名只是Info.plist,那么恭喜你,这个工程太老了,是用包含SDK2.0以...原创 2011-11-14 09:11:20 · 99 阅读 · 0 评论 -
SDK兼容性引导
SDK兼容性引导基于SDK基础的开发介绍说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行2、弱连接整个框架(framework)3、为不同的SDK选择不同的编译条件4、在代码中找出过时API的使用5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本一 、在IOS中使用弱连接类在工程中...原创 2011-11-14 09:11:02 · 106 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 4)
tips 1:如果你不在onEnter方法里调用它的super方法的话,你的新场景可能不会对触摸或者加速计的输入有任何反应。如果你不在onExit方法里调用它的super 方法,当前场景可能不会从内存里释放。因为很容易忘记添加super方法,而且 在发生问题以后也很难与没有调用super方法联系起来,我要在这里特别强调这一点。你可以在ScenesAndLayer01项目里看到上述问题t...2011-11-14 09:10:24 · 101 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 3)
tips 1:任何时候你都应该避免使用固定的位置。如果你只是简单的把主角精灵的位置设为(160, 32)的话,你做了两个其实应该避免的假设。第一个假设:你假设屏幕尺寸是320像素,但是实际上并不是每个iOS设备屏幕都是这个尺寸。第 二个假设:你假设图片的高度是64像素,但是这个高度可能会改变。一旦你开始做出类似的假设,你会习惯于在整个项目里做出这样的假设。tips 2:CGPoint ...2011-11-11 10:49:26 · 82 阅读 · 0 评论 -
(转)游戏引擎剖析
为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好...原创 2011-11-08 09:19:29 · 162 阅读 · 0 评论 -
(转)苹果应用商店审核指南中文翻译
前言我们希望帮助您加入 这个成功的组织。这是我们首次发布《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)。通过它,我们希望帮助您解决开发应用程序时遇到的问题,以便于您在提交应用程序时,可以加快审批流程的速度。我们将应用程序(Apps) 视为与书籍或歌曲不同的产品,我们并不存储它们。如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性爱过程,写本书或写...原创 2012-05-11 12:11:08 · 320 阅读 · 1 评论 -
(转)浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节Box2d中介绍过cocos2d封装的box2d是c++源码实现的,那么如果想...原创 2011-11-07 13:56:15 · 135 阅读 · 0 评论 -
(转)iphone开发资源汇总
原文:http://blog.csdn.net/favormm/article/details/6664970 学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看。开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远。如何用Facebook graphic api上传视频:http://developers.facebook.com/b...原创 2011-11-04 09:14:30 · 86 阅读 · 0 评论 -
多张图片整合成连续动画的代码
多张图片整合成连续动画的代码把多张图片整合成连续动画,这恐怕是很多苹果开发者需要的功能。下面是单次播放和循环播放的代码。animationImageView.animationImages = imageFrames;// imageFrames 是一个图片数组 animationImageView是一个imageview[UIView setAnimationDelegate:self];a...原创 2011-11-03 10:53:36 · 256 阅读 · 0 评论 -
iPhone table 实现动态加载图片的教程
iPhone table 实现动态加载图片的教程iPhone在加载列表时,如果每个等待把所有列表中的数据都加载完在显示相关内容,如果列表中有一些比较大的图片,加载的时间比较长,那么给用户的效果就很差了,下面详细是一种实现动态加载图片的办法:- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtInd...原创 2011-11-03 10:52:02 · 123 阅读 · 0 评论 -
Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现
Leaves -- iOS上一种图书翻页效果的实现Leaves是由Tow Brow开发的一个简单的图书翻页控件,它巧妙地结合了镜像层、阴影层(用于半透明页)和渐变层(用于阴影)来实现图书的翻页效果。其翻页效果如下图所示:特性Leaves支持:文本、图像、PDF等任何可被渲染到Graphics Context上的对象通过拖动或点击来翻页支持ipad和iphone大小的显示区域Levels...原创 2011-11-03 10:48:06 · 250 阅读 · 0 评论 -
MapKit学习笔记
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=13 MapKit学习笔记1、概述插入MapView,设置Delegate(一般为Controller),Annotations记录兴趣位置点(AnnotationView用来显示兴趣位置点),annotation是可选的,选中的annotation...原创 2011-11-03 10:46:23 · 101 阅读 · 0 评论 -
Iphone开发-NSRunLoop概述和原理
转自 cocoaChina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=9 Iphone开发-NSRunLoop概述和原理1.什么是NSRunLoop?我们会经常看到这样的代码:- (IBAction)start:(id)sender{pageStillLoading = YES;[NSThread detac...原创 2011-11-03 10:09:02 · 89 阅读 · 0 评论 -
通过NSNonLossyASCIIStringEncoding实现中文与ASCII码互转
在项目中需要与服务器交互,但要用ASCII编码方式。开始用的dataUsingEncoding: NSASCIIStringEncoding。问题就是中文转变失败。搜了好久竟然找不到个解决办法。最后又回到起点开始想办法,发现了NSNonLossyASCIIStringEncoding。“我就抱着试试看的心情用了几次,哎,还真好了”。中转ascii:[msg dataU...2011-11-01 15:31:03 · 892 阅读 · 0 评论 -
海外免版税(Royalty Free)免费音乐+音效资源
原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=54238#音乐http://incompetech.com/m/c/royalty-free/全免费,选择很多,推荐!http://www.jewelbeat.com/音乐和音效都有,免费,推荐!http://www.podsafeaudio.com/种类很多,总能找到合适你的http://www...原创 2011-10-28 15:56:47 · 1765 阅读 · 0 评论 -
cocos2d中输入框不会自动旋转的解决办法
cocos2d项目中需要添加输入框,因此搜了一下找了这个方法 [[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] window] addSubview:name]; 用了一下真还可以实现。结果在真机上测试的时候,输入框竟然不会跟着游戏界面自动旋转。又搜了一下,找到了个相似的方法 [[[CCDirector sharedDirec...2011-10-27 17:23:20 · 128 阅读 · 0 评论 -
iPad软件界面设计基本规范
转自cocoachina:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=73570&page=15 iPad软件界面设计基本规范iPad平台特点1 大屏幕,分辨率 1024x7682 再次强调没有固定的方向,必须四个方向都支持。3 可以外接键盘4 可以放置设备,与台式机同步iPhone与iPad的共同特点- 内存有限- 同时运行单个程序- 在...原创 2011-11-04 09:15:35 · 128 阅读 · 0 评论 -
(转)(译)怎样在xcode里面使用Memory Leaks和Instruments教程
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任...原创 2011-11-04 09:16:58 · 96 阅读 · 0 评论 -
(转)使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用c...原创 2011-11-07 10:13:30 · 110 阅读 · 0 评论 -
(转)添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒...原创 2011-11-07 10:01:29 · 227 阅读 · 0 评论 -
(转)讲解CCSpriteBatchNode与TP工具的".pvr.ccz",".plist"共用的终极精灵优化及注意事项!...
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6761811 前几节由于时间紧张,只是将一些遇到的问题拿出来进行分享经验,那么今天抽空写一篇常用的精灵以及精灵常用和注意的一些知识;那么由于cocos2d教程基本很完善,那么今天Himi介绍一些...原创 2011-11-07 09:39:18 · 127 阅读 · 0 评论 -
(转)开启高清(960*640)模式问题与解答、图片适配以及设置iphone横竖屏
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6748372 最近书已经进入印刷了,预订签名的童鞋没想到会上三位数,非常感谢大家一如既往的支持与鼓励; 今天为大家介绍利用cocos2d开发中一些细节的三个问题; 首先介绍第一点:如何开...原创 2011-11-07 09:28:07 · 243 阅读 · 0 评论 -
(转)独自收集Cocos2d提供的字体!共57种(有对照的字体图)
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了;不多说下面一起来看看吧:(每张图对...原创 2011-11-06 19:47:33 · 120 阅读 · 0 评论