cocos2d
tank2308635
这个作者很懒,什么都没留下…
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"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 1)
tips 1:Xcode的Groups和Finder中的文件夹是两个不同的概念。多个Groups下的文件,在Finder里面还是在同一个文件夹里。 这就是为什么称它们为群组:你可以在Xcode里任意地安排文件,而不用理会这些文件到底是存放在硬盘的哪个位置。 tips 2:iOS 加载应用程序的时候会使用“Default.png”,“Icon.png”则用作应用程序的图标...2011-10-27 11:57:48 · 87 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 4)
tips 1:如果你不在onEnter方法里调用它的super方法的话,你的新场景可能不会对触摸或者加速计的输入有任何反应。如果你不在onExit方法里调用它的super 方法,当前场景可能不会从内存里释放。因为很容易忘记添加super方法,而且 在发生问题以后也很难与没有调用super方法联系起来,我要在这里特别强调这一点。你可以在ScenesAndLayer01项目里看到上述问题t...2011-11-14 09:10:24 · 102 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 3)
tips 1:任何时候你都应该避免使用固定的位置。如果你只是简单的把主角精灵的位置设为(160, 32)的话,你做了两个其实应该避免的假设。第一个假设:你假设屏幕尺寸是320像素,但是实际上并不是每个iOS设备屏幕都是这个尺寸。第 二个假设:你假设图片的高度是64像素,但是这个高度可能会改变。一旦你开始做出类似的假设,你会习惯于在整个项目里做出这样的假设。tips 2:CGPoint ...2011-11-11 10:49:26 · 82 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 2)
tips 1:The Director(导演) CCDirector类,是cocos2d游戏引擎的核心.主要用处如下: 1. 访问和改变场景 2. 访问cocos2d的配置细节 3. 访问视图(OpenGL,UIView,UIWindow) 4. 暂停,恢复和结束游戏 5. 在UIKit和OpenGL之间转换坐标 Scene场景 场景图是由所有目前活跃的co...2011-11-11 10:32:43 · 97 阅读 · 0 评论 -
(转)解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)以及禁止游戏中自动锁屏问题!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6926913 本章节主要为大家介绍在游戏开发过程中经常遇到的两个问题; 1. 解决滚屏背景或拼接地图有黑边! ...原创 2011-11-09 09:41:48 · 319 阅读 · 0 评论 -
(转)灵活使用精灵可视区域(TextureRect)与锚点(anchorPoint),并结合可视区域与锚点制作进度条!...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6911387 今天Himi单用一篇博文来给童鞋们介绍精灵相关的两个常用的细节知识点; 首先来介绍第一个知识点:精灵可视区域; 不管在...原创 2011-11-09 09:41:32 · 175 阅读 · 0 评论 -
(转)添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6897028 首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~...原创 2011-11-09 09:41:00 · 118 阅读 · 0 评论 -
(转)详解CCProgressTimer 进度条并修改cocos2d源码实现“理想”游戏进度条!
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6885825 游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,...原创 2011-11-09 09:19:59 · 131 阅读 · 0 评论 -
(转)音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)...
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259 自从Himi书籍《Android游戏编程之从零开始》一书上市到现在大概也有一个月时间了,销量不错,感谢大家一直的支持! ...原创 2011-11-08 09:35:00 · 98 阅读 · 0 评论 -
(转)【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;
Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675 可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。...原创 2011-11-08 09:33:49 · 97 阅读 · 0 评论 -
(转)使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用c...原创 2011-11-07 10:13:30 · 111 阅读 · 0 评论 -
(转)添加粒子特效并解决粒子系统特效与Layer之间的坐标问题;
Himi 原创,转载请注明! 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6773064 一直以来Himi特别想在游戏中使用粒子系统,但是之前做J2me与Android中发现使用粒子做的效果都会造成游戏运行内存的一个负担,所以一直很遗憾,那么在iOS游戏开发中,可以说必须要使用粒...原创 2011-11-07 10:01:29 · 228 阅读 · 0 评论 -
"learn iPhone and iPad cocos2d Game Development" 学习(Tips 5)
tips 1:CCSpriteBatchNode的CCSprite节点都必须使用同一个图片文件,你可以把不同的图片放到同一个纹理贴图集中,然后利用CCSpriteBatchNode将所有图片渲染出来, 以提高渲染速度。当你需要显示两个或者更多个相同的CCSprite节点时,你可以使用CCSpriteBatchNode。组合在一起的CCSprite节点越多,使用 CCSpriteBatchNod...2011-11-14 09:11:30 · 95 阅读 · 0 评论