引用的简介:
引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。
定义的格式为:
类型 & 引用变量名 = 已定义过的变量名;
例如:
int a = 10;
int &b = a;//b是a的别名;
引用的特点:
- 一个变量可取多个别名;
- 引用必须初始化;
- 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量;
注:&在此不是求地址运算,而是起标识作用。
const引用:
void TestReference2 () {
int d1 = 4;
const int & d2 = d1;
d1 = 5; // d1改变 d2的值也会改变。
//d2 = 6; // 不能给常量(不能被修改的量)赋值
const int d3 = 1;
const int & d4 = d3;
//int&d5 = d3;
const int & d6 = 5; // 常量具有常性,只有常引用可以引用常量
double d7 = 1.1;
//int& d8 = d7; //d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量
// 也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。
const int& d9 = d7;
}
引用的应用:
1.引用作为参数:
- 值传递:
如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值。
void Swap(int left,int right){
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
//此时,Swap()函数实现不了交换;
-引用传递:
如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
void Swap(int& left,int& right){
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
//传引用可以实现交换;
-指针传递:
void Swap(int* pLeft,int* pRight){
int tmp = *pLeft;
left = *pRight;
*pRight = tmp;
}
2.传值作为返回值&传引用作为返回值:
int& Add(int d1,int d2){
//int Add(int d1,int d2)
int ret = di + d2;
return ret;
}
void(){
int a = 3,b = 4;
int c = Add(a,b);
cout<<"c:"<<c<<endl;
}
通过汇编看函数栈帧调用:
int Add(int a,int b){
return a + b;
}
void Test(){
int ret = Add(1,2);
}
int main(){
Test();
return 0;
}
通过汇编看传值返回和传引用返回:
结论:
1. 不要返回一个临时变量的引用;
2. 如果返回对象出了当前函数的作用域依旧存在,则最好使用引用返回,这样更高效。
3.引用和指针的区别和联系:
1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量;指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样;sizeof引用得到的是所指向变量的大小,二sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(–)意义不一样。
5. 相对而言,引用比指针更安全。