单例在不同语音中写法很多,先上C#中两种对的版本:
核心三口诀:
1. 构造函数私有化
2. 放一个private static的instance
3. 这个成员变量只读,只有.Instance的时候才能拿出来
public sealed class Singleton1 //sealed不能被继承
{
private Singleton1()
{
Console.WriteLine("Singleton1");
}
private static Singleton1 instance = new Singleton1();
public static Singleton1 Instance
{
get
{
return instance;
}
}
public static void Test()
{//NetFramework里调用Singleton1.Test的时候就会new Singleton1(),所以需要Singleton2弄一个Nested;在NetCore里就不会有这个问题
Console.WriteLine("Test1");
}
}
public sealed class Singleton2
{
private Singleton2()
{
Console.WriteLine("Singleton2");
}
class Nested
{
internal static readonly Singleton2 singleton = new Singleton2();
}
public static Singleton2 Instance
{
get
{
return Nested.singleton;
}
}
public static void Test()
{
Console.WriteLine("Test2");
}
}
转自: http://blog.csdn.net/haoel/article/details/4028232
单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。
本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一些事情。
Singleton的教学版本
这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1.0版
- // version 1.0
- public class Singleton
- {
- private static volatile Singleton singleton = null;
- private Singleton()
- {
- }
- public static Singleton getInstance()
- {
- if (singleton== null)
- {
- singleton= new Singleton();
- }
- return singleton;
- }
- }
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在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)
- 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
- 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。
- 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
- 所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。
- 我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。
当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。
Singleton的实际版本
上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:
- // version 1.1
- public class Singleton
- {
- private static volatile Singleton singleton = null;
- private Singleton()
- {
- }
- public static Singleton getInstance()
- {
- if (singleton== null)
- {
- synchronized (Singleton.class) {
- singleton= new Singleton();
- }
- }
- return singleton;
- }
- }
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嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示:
- // version 1.2
- public class Singleton
- {
- private static volatile Singleton singleton = null;
- private Singleton()
- {
- }
- public static Singleton getInstance()
- {
- synchronized (Singleton.class)
- {
- if (singleton== null)
- {
- singleton= new Singleton();
- }
- }
- return singleton;
- }
- }
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不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!
还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。
- // version 1.3
- public class Singleton
- {
- private static volatile Singleton singleton = null;
- private Singleton()
- {
- }
- public static Singleton getInstance()
- {
- if (singleton== null)
- {
- synchronized (Singleton.class)
- {
- if (singleton== null)
- {
- singleton= new Singleton();
- }
- }
- }
- return singleton;
- }
- }
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感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check。下面是说明:
- 第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。
- 不然,我们就开始同步线程。
- 第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。
相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1.3版起立鼓掌!
Singleton的其它问题
怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?
在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧):
其一、Class Loader。不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。 在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA,装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。
其二、序例化。如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如:
- public class Singleton implements Serializable
- {
- ......
- ......
- protected Object readResolve()
- {
- return getInstance();
- }
- }
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其三、多个Java虚拟机。如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。
其四,volatile变量。关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。当然,如前面所述,我们需要的Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且,这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。
其五、关于继承。是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。
其六,关于代码重用。也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?
- template<CLASS T> class Singleton
- {
- public:
- static T& Instance()
- {
- static T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认构造函数
- return theSingleInstance;
- }
- };
- class OnlyOne : public Singleton<ONLYONE>
- {
- friend class Singleton<ONLYONE>;
- int example_data;
- public:
- int GetExampleData() const {return example_data;}
- protected:
- OnlyOne(): example_data(42) {} // 默认构造函数
- OnlyOne(OnlyOne&) {}
- };
- int main( )
- {
- cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;
- return 0;
- }
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- 本文同时发表于——酷壳:<a href="http://cocre.com/?p=265">http://cocre.com/?p=265</a>
(转载时请注明作者和出处。未经许可,请勿用于商业用途)
(全文完)
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以下是C#版本的:http://blog.jobbole.com/101746/
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。
——《设计模式》
单例模式的概念很简单,下面以C#语言为例子,列出常见单例写法的优缺点。
1、简单实现
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | public sealed class Singleton { static Singleton instance = null;
public void Show() { Console.WriteLine( "instance function"); } private Singleton() { }
public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } } |
评注:
对于线程来说不安全
单线程中已满足要求
优点:
由于实例是在 Instance 属性方法内部创建的,因此类可以使用附加功能
直到对象要求产生一个实例才执行实例化;这种方法称为“惰性实例化”。惰性实例化避免了在应用程序启动时实例化不必要的 singleton。
2、线程的安全
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | public sealed class Singleton { static Singleton instance = null; private static readonly object padlock = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance { get { lock (padlock) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } }
return instance; } } } |
评注:
同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
对象实例由最先进入的那个线程创建
后来的线程在进入时(instence == null)为假,不会再去创建对象实例
增加了额外的开销,损失了性能
3、双重锁定
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | public sealed class Singleton { static Singleton instance = null; private static readonly object padlock = new object();
private Singleton() { }
public static Singleton Instance { get { if (instance == null) { lock (padlock) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } } } |
评注:
多线程安全
线程不是每次都加锁
允许实例化延迟到第一次访问对象时发生
4、静态初始化
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | public sealed class Singleton { private static readonly Singleton instance = null; static Singleton() { instance = new Singleton(); } private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return instance; } } } |
评注:
依赖公共语言运行库负责处理变量初始化
公共静态属性为访问实例提供了一个全局访问点
对实例化机制的控制权较少(.NET代为实现)
静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法
小注:
静态构造函数既没有访问修饰符,C#会自动把他们标记为private,之所以必须标记为private,是为了阻止开发人员写的代码调用它,对它的调用总是由CLR负责的。
5、延迟初始化
C#
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | public sealed class Singleton { private Singleton() { } public static Singleton Instance { get { return Nested.instance; } }
public static void Hello() { }
private class Nested { internal static readonly Singleton instance = null; static Nested() { instance = new Singleton(); } } } |
评注:
初始化工作由Nested类的一个静态成员来完成,这样就实现了延迟初始化。
由于静态函数的调用时机,是在类被实例化或者静态成员被调用的时候进行调用,并且是由.net框架来调用静态构造函数来初始化静态成员变量,所以,如果按照写法四来写,再调用Hello方法的时候,就会实例化出来Singleton实例,这不是我们想看到的,因为我们有可能只是想用Hello方法,而不是别的。
注意事项:
1、Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
2、Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
3、Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样与Singleton模式的初衷违背。
4、Singletom模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。
总结:
1、Singleton模式是限制而不是改进类的创建。
2、理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的构造器的任意调用”。
3、可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。