C中:
1. static修饰函数中的变量(栈变量):改变变量的生存期,作用域不变仍为所在函数。 只被初始化一次。
2. static修饰全局变量:限制全局变量只能被模块内访问,不可以在别的模块中用extern声明调用。
3. static修饰函数:作用与修饰全局变量类似,也是限制该函数只能在模块内访问,不能再别的模块中用extern声明调用。
例如:
文件a.c
static int i; //只在a文件中用
int j; //在工程里用
static void init() //只在a文件中用
{
}
void callme() //在工程中用
{
static int sum;
}
上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。i和init()函数就不能在b.c中extern再调用。
文件b.c
extern int j; //调用a文件里的
extern void callme(); //调用a文件里的
int main()
{
...
}
C++中:
1. static静态数据成员属于整个类所有,类的所有对象共同维护。当然别的类的对象也可以去维护他,但是初始化一定是全局的,不能放在某个函数内。。。
2. static静态函数成员也属于整个类,一般用于调用静态数据成员,不能直接访问非static成员(要指定类才行)。
class Point
{
public:
....
static void show()
{ cout << count <<endl;}
private:
...
static int count; //这里只声明,没有分配内存,没有初始化。
}
int Point::count = 0; // 这里初始化静态变量
int main()
{
Point a(4,5);
Point::show(); //也可以a.show();
}
当将类的某个数据成员声明为static时,该静态数据成员只能被定义一次,而且要被同类的所有对象共享。各个对象都拥有类中每一个普通数据成员的副本,但静态数据成员只有一个实例存在,与定义了多少类对象无关。静态方法就是与该类相关的,是类的一种行为,而不是与该类的实例对象相关。
静态数据成员的用途之一是统计有多少个对象实际存在。
静态数据成员不能在类中初始化,实际上类定义只是在描述对象的蓝图,在其中指定初值是不允许的。也不能在类的构造函数中初始化该成员,因为静态数据成员为类的各个对象共享,否则每次创建一个类的对象则静态数据成员都要被重新初始化。
静态成员不可在类体内进行赋值,因为它是被所有该类的对象所共享的。你在一个对象里给它赋值,其他对象里的该成员也会发生变化。为了避免混乱,所以不可在类体内进行赋值。
静态成员的值对所有的对象是一样的。静态成员可以被初始化,但只能在类体外进行初始化。
一般形式:
数据类型类名::静态数据成员名=初值
注意:不能用参数初始化表对静态成员初始化。一般系统缺省初始为0。
静态成员是类所有的对象的共享的成员,而不是某个对象的成员。它在对象中不占用存储空间,这个属性为整个类所共有,不属于任何一个具体对象。所以静态成员不能在类的内部初始化,比如声明一个学生类,其中一个成员为学生总数,则这个变量就应当声明为静态变量,应该根据实际需求来设置成员变量。
#include "iostream"
using namespace std;
class test
{
private:
int x;
int y;
public:
static int num;
static int Getnum()
{
x+=5; // 这行代码是错误的,静态成员函数不能调用非静态数据成员,要通过类的对象来调用。
num+=15;
return num;
}
};
int test::num = 10;
int main(void)
{
test a;
cout<<test::num<<endl; //10
test::num = 20;
cout<<test::num<<endl; //20
cout<<test::Getnum()<<endl; //35
cout<<a.Getnum()<<endl; //50
system("pause");
return 0;
}
通过上例可知: x+=5; // 这行代码是错误的
静态函数成员必须通过对象名来访问非静态数据成员。
另外,静态成员函数在类外实现时候无须加static关键字,否则是错误的。
若在类的体外来实现上述的那个静态成员函数,不能加static关键字,这样写就可以了:
int test::Getnum()
{
.........
}
1、static成员的所有者是类本身和对象,但是多有对象拥有一样的静态成员。从而在定义对象是不能通过构造函数对其进行初始化。
2、静态成员不能在类定义里边初始化,只能在class body外初始化。
3、静态成员仍然遵循public,private,protected访问准则。
4、静态成员函数没有this指针,它不能返回非静态成员,因为除了对象会调用它外,类本身也可以调用。
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员,而访问非静态数据成员必须通过参数传递的方式得到一个对象名,然后通过对象名来访问。
class Myclass
{
private:
int a,b,c;
static int Sum; //声明静态数据成员
public:
Myclass(int a,int b,int c);
void GetSum();
};
int Myclass::Sum=0; //定义并初始化静态数据成员
Myclass::Myclass(int a,int b,int c)
{
this->a=a;
this->b=b;
this->c=c;
Sum+=a+b+c;
}
void Myclass::GetSum()
{
cout <<"Sum=" <<Sum <<endl;
}
int main(void)
{
Myclass me(10,20,30);
me.GetSum();
system("pause");
return 0;
}
由上例可知,非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员。
非静态成员函数Myclass(int a,int b,int c)和GetSum()都访问了静态数据成员Sum。
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员。
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,
当同一类的所有对象使用一个量时,对于这个共用的量,可以用静态数据成员变量,这个变量对于同一类的所有的对象都取相同的值。静态成员变量只能被静态成员函数调用。静态成员函数也是由同一类中的所有对象共用。只能调用静态成员变量和静态成员函数。