Server与Entity

Server:物理上是服务器进程,逻辑上是消息服务器msgServer,即拥有消息收发能力。通信能力的底层是依靠操作系统层的socket,而socket依靠TCP/IP协议。

Entity:服务器上可通信的最小逻辑单元,通信能力的底层依靠Server。提供以下的接口:

Post(SrvType,Imsg) //向该Entity的指定部分投递消息

PostToEntity(EntityId,SrvType,Imsg) //向指定Entity的指定部分投递消息

MsgHandler:通信能力上连接Server与Entity的桥梁,Server通过socket接收消息后,交给MsgHandler去处理;而MsgHandler又把消息根据EntityId进一步转交给相应的Entity,即Entity接收到消息。Entity持有其所存在于的Server,通过调用Server的发消息接口去发送消息。

上层逻辑:构建于Entity之上,对底层通信透明。Entity原生支持分布式,所以上层也对分布式透明。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值