[HTML5] Canvas绘制简单图片

获取Image对象,new出来

定义Image对象的src属性,参数:图片路径

定义Image对象的onload方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,参数:Image对象,x坐标,y坐标,图像宽度,高度

 

 

重载方法,调用context对象的drawImage()方法,

参数:

Image对象,图像上x坐标,图像上y坐标,矩形宽度,矩形高度,画在画布上的x坐标,画在画布上的y坐标,图像宽度,图像高度

 

调用context对象的getImageData()方法,得到像素颜色数组,参数:x坐标,y坐标,x宽度,y宽度

调用context对象的putImageData ()方法,设置图片颜色,参数:ImageData对象,x坐标,y坐标

 

    var canvas=document.getElementById('myCanvas');
    var context=canvas.getContext("2d");
    //绘制图片
    var img=new Image();
    img.src="1.jpg";
    img.onload=function(){
       //context.drawImage(img,0,0); 
       //context.drawImage(img,0,0,100,100); 
       context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);
       var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);
       for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
            imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0]; //red;
            imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1]; //green
            imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2]; 
        }
       context.putImageData(imagedata,0,0);
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值