背景
对于安卓开发人员,最头疼的问题就是内存问题了,而内存问题又当属bitmap最头疼,虽然说现在市面上已经有越来越多成熟的图片加载框架,像Fresco,Glide,它们也确实帮我更好地管理了图片的内存,生命周期等,但是还是有一个比较棘手的问题,那就是大图长图的加载,动辄750 * 30000的长图,如果一次性不压缩加载出来,内存就暴涨,如下图:
看着这接近90度的走势,吓得我肾上腺也飙升。那既然一次性加载太耗内存,那就局部加载不就等了,系统还真的提供了这样的类,那就是BitmapRegionDecoder,鸿洋大神也写过一篇加载巨图的博客,就是利用了BitmapRegionDecoder,传送门Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片。但是今天的主角是subsampling-scale-image-view它,它不仅提供了局部加载长图,还提供缩放支持,这是它的github主页,接下来我们就来看看它的用法。
介绍使用
首先是引入依赖
dependencies {
implementation 'com.davemorrissey.labs:subsampling-scale-image-view:3.10.0'
}
布局文件引入控件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.davemorrissey.labs.subscaleview.SubsamplingScaleImageView
android:id="@+id/image_big"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:scaleType="centerCrop"/>
</RelativeLayout>
代码调用
image_big.setImage(ImageSource.resource(R.mipmap.ic_long))
拭目以待看看内存占用吧
此时只想发一个表情,666? 太low了,应该是0110 0110 0100
上面就是SubsamplingScaleImageView的用法,用法很简单,接下来我就从入口开始分析它的源码。
源码分析
- setImage
在调用setImage的时候,会创建一个ImageSource的对象,我们先看看这个对象的部分代码
// 缩减之后的部分源码
public final class ImageSource {
static final String FILE_SCHEME = "file:///";
static final String ASSET_SCHEME = "file:///android_asset/";
private final Uri uri;
private final Bitmap bitmap;
private final Integer resource;
private boolean tile;
private int sWidth;
private int sHeight;
private Rect sRegion;
private boolean cached;
private ImageSource(int resource) {
this.bitmap = null;
this.uri = null;
this.resource = resource;
this.tile = true;
}
}
这个类有好几个属性, uri bitmap resource这几个就是图片的来源, 还有几个是图片的尺寸,而我们调用的构造方法里面主要是resource和tile这两个属性, tile = true说明支持局部加载属性。
接着我们往下看,setImage方法
if (imageSource.getBitmap() != null && imageSource.getSRegion() != null) {
onImageLoaded(Bitmap.createBitmap(imageSource.getBitmap(), imageSource.getSRegion().left, imageSource.getSRegion().top, imageSource.getSRegion().width(), imageSource.getSRegion().height()), ORIENTATION_0, false);
} else if (imageSource.getBitmap() != null) {
onImageLoaded(imageSource.getBitmap(), ORIENTATION_0, imageSource.isCached());
} else {
sRegion = imageSource.getSRegion();
uri = imageSource.getUri();
if (uri == null && imageSource.getResource() != null) {
uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + getContext().getPackageName() + "/" + imageSource.getResource());
}
if (imageSource.getTile() || sRegion != null) {
// Load the bitmap using tile decoding.
TilesInitTask task = new TilesInitTask(this, getContext(), regionDecoderFactory, uri);
execute(task);
} else {
// Load the bitmap as a single image.
BitmapLoadTask task = new BitmapLoadTask(this, getContext(), bitmapDecoderFactory, uri, false);
execute(task);
}
}
这里主要是根据imagesource的属性进行一些初始化工作,结合上文的构造方法,这里进入了一个初始化任务的调用,即
TilesInitTask task = new TilesInitTask(this, getContext(), regionDecoderFactory, uri);
execute(task);
话不多说