subsampling-scale-image-view加载长图源码分析(一)

subsampling-scale-image-view源码分析

背景

对于安卓开发人员,最头疼的问题就是内存问题了,而内存问题又当属bitmap最头疼,虽然说现在市面上已经有越来越多成熟的图片加载框架,像Fresco,Glide,它们也确实帮我更好地管理了图片的内存,生命周期等,但是还是有一个比较棘手的问题,那就是大图长图的加载,动辄750 * 30000的长图,如果一次性不压缩加载出来,内存就暴涨,如下图:
在这里插入图片描述
看着这接近90度的走势,吓得我肾上腺也飙升。那既然一次性加载太耗内存,那就局部加载不就等了,系统还真的提供了这样的类,那就是BitmapRegionDecoder,鸿洋大神也写过一篇加载巨图的博客,就是利用了BitmapRegionDecoder,传送门Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片。但是今天的主角是subsampling-scale-image-view它,它不仅提供了局部加载长图,还提供缩放支持,这是它的github主页,接下来我们就来看看它的用法。

介绍使用

首先是引入依赖

dependencies {
    implementation 'com.davemorrissey.labs:subsampling-scale-image-view:3.10.0'
}

布局文件引入控件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.davemorrissey.labs.subscaleview.SubsamplingScaleImageView
        android:id="@+id/image_big"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="centerCrop"/>

</RelativeLayout>

代码调用

        image_big.setImage(ImageSource.resource(R.mipmap.ic_long))

拭目以待看看内存占用吧
在这里插入图片描述

此时只想发一个表情,666? 太low了,应该是0110 0110 0100
在这里插入图片描述

上面就是SubsamplingScaleImageView的用法,用法很简单,接下来我就从入口开始分析它的源码。

源码分析

  • setImage

在调用setImage的时候,会创建一个ImageSource的对象,我们先看看这个对象的部分代码


// 缩减之后的部分源码
public final class ImageSource {

    static final String FILE_SCHEME = "file:///";
    static final String ASSET_SCHEME = "file:///android_asset/";

    private final Uri uri;
    private final Bitmap bitmap;
    private final Integer resource;
    private boolean tile;
    private int sWidth;
    private int sHeight;
    private Rect sRegion;
    private boolean cached;

    private ImageSource(int resource) {
        this.bitmap = null;
        this.uri = null;
        this.resource = resource;
        this.tile = true;
    }
 }

这个类有好几个属性, uri bitmap resource这几个就是图片的来源, 还有几个是图片的尺寸,而我们调用的构造方法里面主要是resource和tile这两个属性, tile = true说明支持局部加载属性。
接着我们往下看,setImage方法

        if (imageSource.getBitmap() != null && imageSource.getSRegion() != null) {
            onImageLoaded(Bitmap.createBitmap(imageSource.getBitmap(), imageSource.getSRegion().left, imageSource.getSRegion().top, imageSource.getSRegion().width(), imageSource.getSRegion().height()), ORIENTATION_0, false);
        } else if (imageSource.getBitmap() != null) {
            onImageLoaded(imageSource.getBitmap(), ORIENTATION_0, imageSource.isCached());
        } else {
            sRegion = imageSource.getSRegion();
            uri = imageSource.getUri();
            if (uri == null && imageSource.getResource() != null) {
                uri = Uri.parse(ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE + "://" + getContext().getPackageName() + "/" + imageSource.getResource());
            }
            if (imageSource.getTile() || sRegion != null) {
                // Load the bitmap using tile decoding.
                TilesInitTask task = new TilesInitTask(this, getContext(), regionDecoderFactory, uri);
                execute(task);
            } else {
                // Load the bitmap as a single image.
                BitmapLoadTask task = new BitmapLoadTask(this, getContext(), bitmapDecoderFactory, uri, false);
                execute(task);
            }
        }

这里主要是根据imagesource的属性进行一些初始化工作,结合上文的构造方法,这里进入了一个初始化任务的调用,即

       TilesInitTask task = new TilesInitTask(this, getContext(), regionDecoderFactory, uri);
        execute(task);

话不多说

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