cocos-2dx
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taotanty
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-2dx OPENGL渲染(1)
ocos-2dx的opengl初始化,通过initGLContextAttrs 设置opengl像素格式,在applicationDidFinishLaunching中create opengl窗口,创建过程中,将先前设定的像素格式传入,然后根据参数创建默认大小为(960,640)的窗口。原创 2015-08-17 21:59:16 · 2057 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx 3.x C++人员过渡Lua的常用代码总结
Cocos2dx C++常用接口在Lua下的使用方式转载 2016-06-14 16:42:58 · 2199 阅读 · 0 评论 -
Lua 语法基础
lua 语法简要介绍转载 2016-06-14 11:54:54 · 441 阅读 · 0 评论 -
关于 网易 cocos2dx面试的几个问题
第一个问题是关于 我开发的百万渔夫的一些问题深挖,涉及到 作为主程,我选择相关实现的原因。比如 编辑器的使用,使用自定义的还是 官方提供的,需要提供具体优势 和劣势,从技术层面上回答。关于游戏卡顿的原因分析和解决方法,我给出了一些遇到过的问题: 比如 大量粒子同时播放,设计内存方面的东西,但是回答的时候,没有深入剖析。减少粒子的同时播放的可能性。 比如 逻辑实现上的问题,每帧刷新的东西太多,导原创 2016-06-08 00:43:39 · 8018 阅读 · 2 评论 -
阿里云之简单lamp搭建
lamp:centos-x86_64,apache 2.4,mysql,php 2.4使用centOs的yum 安装,先更新下yumyum update1.安装 apacheApache软件的软件包名称叫做httpd,因此,要安装Apache软件,就使用下述命令:yum install httpd安装完成后,Apache是以httpd服务的形式存在的。因此,要启转载 2016-06-08 00:18:32 · 770 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx Shader 使用系列之一:OpenGL Shader Language介绍
它是一种类似于C语言的专门为GPU设计的语言,它可以放在GPU里面被并行运行。 对于第一次使用 shader程序的人来说,看到网上一大堆的介绍.vsh,.fsh文件代码,但是就是不知道从哪里下手,(我就是这样滴),这里我就讲述下我的学习使用过程。认识.vsh,.fsh 这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。 .vsh 是 vertex shader,用与顶点计算,可以理解为原创 2016-03-24 00:33:49 · 4001 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 矩阵转换
英文文章地址: http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html#译文,讲述opengl矩阵转换的方法转载 2015-08-21 22:53:48 · 534 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 渲染(3)
上一章跟踪了 cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。void Scene::render(Renderer* renderer){ auto director = Director::getInstance(); Camera* defaultCamera = nullptr; const auto&原创 2015-08-20 23:46:52 · 665 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 渲染(2)
cocos-2dx 渲染scene过程原创 2015-08-18 18:28:53 · 585 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx lua 启动流程
cocos2dx 版本 3.x,工具 VS2013 + babelua插件原创 2016-06-15 18:39:54 · 7014 阅读 · 0 评论