opengl渲染
taotanty
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos-2dx OPENGL渲染(1)
ocos-2dx的opengl初始化,通过initGLContextAttrs 设置opengl像素格式, 在applicationDidFinishLaunching中create opengl窗口,创建过程中,将先前设定的像素格式传入,然后根据参数创建默认大小为(960,640)的窗口。原创 2015-08-17 21:59:16 · 2057 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 渲染(2)
cocos-2dx 渲染scene过程原创 2015-08-18 18:28:53 · 584 阅读 · 0 评论 -
cocos-2dx 渲染(3)
上一章跟踪了 cocos2d-x调用CCScene::draw()的过程,直到访问子节点以及渲染,本章就具体看看几个类的渲染。void Scene::render(Renderer* renderer) { auto director = Director::getInstance(); Camera* defaultCamera = nullptr; const auto&原创 2015-08-20 23:46:52 · 663 阅读 · 0 评论