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转载 白话经典算法系列之一 冒泡排序的三种实现

http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6657829 冒泡排序是非常容易理解和实现,,以从小到大排序举例:设数组长度为N。1.比较相邻的前后二个数据,如果前面数据大于后面的数据,就将二个数据交换。2.这样对数组的第0个数据到N-1个数据进行一次遍历后,最大的一个数据就“沉”到数组第N-1个位置。

2016-03-30 07:55:10 649 4

原创 UGUI

一个场景中只能有一个EventSystemsUI系统最主要的是分为两个部分,一部分是做渲染工作的,另外一部分是做(相当于是检测事件部分的)Button添加事件的几种:1,直接拖带有脚本的事件;2,继承具有相应事件的接口。3,直接给Button的OnClick事件添加委托。UGUI的渲染顺序:1,判断需要渲染列表中的第一个父容器,然后在字节点列表中

2016-03-28 17:50:12 306

原创 u3d支持视频格式

Unity3d只支持 .mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf这些格式。

2016-03-28 15:55:52 1269

原创 c#之抽象类, 接口

抽象类:在class之前加abstract关键字就是抽象类。1,抽象类不能直接被实例化出来(就是无法直接new出来2,抽象类中可以包含抽象方法(抽象方法没有方法体)。3,非抽象方法一定要申明方法体4,如果抽象类中有抽象方法,那么派生类中就一定要去实现这个抽象方法,否则会报错。5,非抽象类不能包含抽象方法。      6,abstract不能修饰字段,但是可以修饰属性。同时派

2016-03-28 15:31:37 295

转载 C# 类中索引器的使用

http://www.cnblogs.com/jarod99/archive/2009/01/09/1372453.html索引器(Indexer)是C#引入的一个新型的类成员,它使得类中的对象可以像数组那样方便、直观的被引用。索引器非常类似于属性,但索引器可以有参数列表,且只能作用在实例对象上,而不能在类上直接作用。定义了索引器的类可以让您像访问数组一样的使用 [ ] 运算符访问类的

2016-03-27 21:56:43 4223

转载 白话经典算法系列之七 堆与堆排序

http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6709644 堆排序与快速排序,归并排序一样都是时间复杂度为O(N*logN)的几种常见排序方法。学习堆排序前,先讲解下什么是数据结构中的二叉堆。二叉堆的定义二叉堆是完全二叉树或者是近似完全二叉树。二叉堆满足二个特性:1.父结点的键值总是大于或等于(小于或等于

2016-03-26 17:28:09 514 2

转载 白话经典算法系列之六 快速排序 快速搞定

http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6684558快速排序由于排序效率在同为O(N*logN)的几种排序方法中效率较高,因此经常被采用,再加上快速排序思想----分治法也确实实用,因此很多软件公司的笔试面试,包括像腾讯,微软等知名IT公司都喜欢考这个,还有大大小的程序方面的考试如软考,考研中也常常出现快速

2016-03-26 17:23:42 4324 3

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植

cocos2d_x3.4 + vs13 喵星战争代码移植 《cocso2d-x 权威指南》 满硕泉 著

2015-06-23

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