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原创 线性数据结构——二维数组与动态数组
二维数组本质上是以数组作为元素的数组, 即“数组的数组”, 在C++中,二维数组的格式如下:类型 数组名[行数][列数];例:int a[2][3]; 具体见示例图:接下来看一下二维数组的地址魔法(请自己运行):多维数组多维数组是三维及其以上的数组,三维数组具有高、宽、深的概念,或者说行、列、层的概念,即数组嵌套数组达到三维及其以上, 三维数组定义如下:类型 数组名[行数][列数][层数];数组的基本操作包括:随机访问,查找,修改,插入,删除等其中随机访问, 修改的时间复杂度为O(1), 插入,删
2024-07-12 18:43:47 628
原创 线性数据结构——一维数组
注:一个int类型整数占4B,一个long long类型整数占8B,一个double类型整数占8B,一个char类型整数占1B,一个bool类型整数占1B。其中所赋值的元素个数小于等于数组元素个数, 系统会从下标为0的元素开始依次赋值, 到大括号内最后一个值赋值结束。例:int a[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};将数组作为全局变量在主函数外定义,系统会将所有元素初始化为0,不需要写‘=’和大括号。,数组的大小与数组的元素个数以及数组的元素类型有关。
2024-07-12 14:09:09 191
原创 常用排序算法汇总
所有实例均为以下题干:请对 n 长数列 a_1,a_2...,a_n排序并输出结果。算法稳定性:“稳定”的算法意味着对于序列中的相等元素,排序后它们的相对顺序不会改变。
2024-07-11 18:50:54 914
原创 皮皮哪里逃(小猴编程)
按下w↑、a←、s↓、d→ 控制光标☆ 移动,按下 空格键 放置路障。每次皮皮会向相邻的六个方向逃跑,想办法困住皮皮!在这个游戏里会有一个 11 * 11 的游戏地图。欢迎来到【皮皮哪里逃】游戏~点击 任意键 开始游戏。
2024-06-22 09:02:49 363
原创 别踩白块儿(小猴编程)
游戏共有 3 种模式: 1.经典模式 2.限时模式 3.无尽模式。2.限时模式: 在30s内完成尽可能多的按键任务。1.经典模式: 在最短时间内完成25次按键任务。开始后,你需要用最快的速度按下黑色数字按键。按下对应数字(1 ~ 3)我们就开始了~3.无尽模式: 不限时,按错为止。*注意:请将输入法改为英文!
2024-01-05 20:33:56 634 1
原创 卡牌加减乘(小猴编程)
每轮每方挑选1张数字卡贴在自己的数字区,1张运算卡贴在对方的运算区,游戏规则:你方和对方各抽取6张随机数字卡和6张运算卡,你方的运算结果如大于对方两局则挑战成功。
2023-12-29 20:02:35 398
原创 吃定你了(小猴编程)
玩家和电脑各拥有大中小号盒子各2个,双方轮流在九宫格的棋盘中放入或移动一个盒子,每个盒子都可盖住任意比他小的盒子。用正数表示玩家的盒子,负数表示电脑的盒子,1、2、3表示盒子的小中大。若你方团队的盒子率先在棋盘上连成一条直线则挑战成功,否则挑战失败。
2023-12-22 20:37:15 383
原创 2048(简化版,来自小猴编程)
在这个游戏里会有一个 4*4 的表格,在每个方格中会随机产生 2 或者 4;可以选择 w、s、a、d,上下左右的滑动,如果遇到相同的数字,该数字乘 2;当 16 个方格全满,无法继续滑动时,游戏结束!1.当累计分数超过 2048 时,玩家获胜;2.当累计分数不及 2048 时,游戏失败!欢迎来到 2048 游戏~
2023-12-22 20:01:09 403
空空如也
输出特殊符号(C++)
2024-10-09
钢笔轨迹(勾股定理, C++)
2024-10-07
素数游戏(关键词:C++)
2024-10-06
挡板与小球(C++)
2024-09-16
链表求最大公约数(C++)
2024-08-23
数独(C++,函数)
2024-08-15
小Z找质数(标签-矩阵)
2024-08-15
很大的斐波那契数C++高精度
2024-08-12
C++ 斐波那契数列 高精度函数
2024-08-12
(标签-矩阵|关键词-无向图)
2024-07-15
二叉树的遍历(关键词——二叉树)
2024-07-13
链表输出(关键词——链表)
2024-07-12
PEOI Rd1(关键词-异或)
2024-07-09
最近距离(关键词-字符串)
2024-06-15
水晶球,构造回文(关键词-字符串)
2024-06-15
最近距离(小猴编程)
2024-06-15
装箱(关键词-占用空间)
2024-05-04
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