愤怒的皮皮(小猴编程)

攻陷对方堡垒!
是时候拿出真正的技术了~

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <xiaohoucode.h>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "欢迎来到愤怒的皮皮!" << endl;
    sleep(1);
    cout << "你的目标是炸毁那些堡垒!" << endl;
    sleep(1);
    
    int n;
    srand(time(0));
    int sum = 0;                   // 总分计数器
    int bg = time (0);             // 记录开始时间
    for (int t = 1; t <= 999; t++)
    {
        cout << "来!第" << t << "个堡垒!" << endl;
        int score = 0;             // 单次得分计数器
        int dis = rand() % 8 + 3;  // 到目标距离
        int n = rand() % 5 + 3;    // 堡垒大小
        
        int num = rand() % 2;           // 随机产生正方形或平行四边形两种堡垒:0表示正方形堡垒,1表示平行四边形堡垒
        // cin >> num;
        if (num == 0)                   // 0表示正方形堡垒
        {
            // 1.1 打印爆破之前的正方形堡垒图
            for (int i = 1; i <= n; i++)          // 总共有n行
            {
                for (int j = 1; j <= dis; j++)    // 每行前dis列先打印空格 
                {
                    if (i == n && j == 1)         // 打印前dis列的左下角的时候输出炮,其余都输出空格
                    {
                        cout << "➹";
                    }
                    else
                    {
                        cout << " ";
                    }
                }
                for (int j = 1; j <= n; j++)      // 接下来的n列输出#
                {
                    cout << "#";
                }
                cout << endl;
            }
           
            cout << "设置瞄准高度:" << endl;
            int x, y;
            cin >> x;
            x = n - x + 1;           // 高度和行坐标恰好相反,需要计算出来反过来的x
            
            cout << "设置远攻距离:" << endl;   
            cin >> y;                // 远攻距离y, 远攻距离为距左边的空格数
            y = y - dis;             // 由于打印图形是拼接的,实际处理爆炸范围需要减去空格数dis
            
            // 1.2 打印爆破之后的正方形堡垒图
            int lk = rand() % 3 + 1; // 设置爆炸范围,爆炸范围是1~3的随机数
            for (int i = 1; i <= n; i++)   
            {
                for (int j = 1; j <= dis; j++)
                {
                    if (i == n && j == 1)  // 打印到左下角的时候输出炮,其余都输出空格
                    {
                        cout << "➹"; 
                    }
                    else
                    {
                        cout << " ";
                    }
                }
                
                for (int j = 1; j <= n; j++)               // 输出轰炸之后的图形
                {
                    if ( abs(i - x) + abs(j - y) <= lk)   // 曼哈顿距离在lk以内的输出*,表示被炸到了;否则输出#
                    {
                        cout << "*";
                        score++;       // 记录得分
                    }
                    else
                    {
                        cout << "#";   // 未被轰炸的地方原样输出
                    }
                }
                cout << endl;
            }
            cout << "【本次得分" << score  << "分】" << endl;
            sleep(2);
            clear();  // 清屏
        }
        else if (num == 1)                       // 1表示平行四边形堡垒
        {
            // 2.1 打印爆破之前的平行四边形堡垒图
            for (int i = 1; i <= n; i++)         // 总共有n行
            {
                for (int j = 1; j <= dis; j++)   // 每行前dis列先打印空格 
                {   
                    if (i == n && j == 1)        // 打印前dis列的左下角的时候输出炮,其余都输出空格
                    {
                        cout << "➹";    
                    }
                    else
                    {
                        cout << " ";
                    }
                    
                }
                for (int j = 1; j <= n - i + 1; j++)    // 平行四边形每行额外输出上三角形的空格
                    cout << " ";
                for (int j = 1; j <= n; j++)            // 接下来的n列输出#
                    cout << "#";
                cout << endl;
            }
           
            cout << "设置瞄准高度:" << endl;
            int x, y;
            cin >> x;
            x = n - x + 1;               // 高度和行坐标恰好相反,需要计算出来反过来的x
            
            cout << "设置远攻距离:" << endl;
            cin >> y;                    // 远攻距离y, 远攻距离为距左边的空格数
            y = y - dis;                 // 由于打印图形是拼接的,实际处理爆炸范围需要减去空格数dis
            y -= n - x + 1;
            
            // 2.2 打印爆破之后的平行四边形堡垒图
            int lk = rand() % 3 + 1;     // 设置爆炸范围,爆炸范围是1~3的随机数
            for (int i = 1; i <= n; i++) 
            {
                for (int j = 1; j <= dis; j++)
                {
                    if (i == n && j == 1)                // 打印到左下角的时候输出炮,其余都输出空格
                    {
                        cout << "➹";
                    }
                    else
                    {
                        cout << " ";
                    }
                }
                for (int j = 1; j <= n - i + 1; j++)     // 输出此行上三角的空格个数
                {
                    cout << " ";
                }
                for (int j = 1; j <= n; j++)             // 输出轰炸之后的图形
                {
                    if ( abs(i - x) + abs(j - y) <= lk) // 曼哈顿距离在lk以内的输出*,表示被炸到了;否则输出#
                    {
                        cout << "*";
                        score++;        // 记录得分
                    }
                    else
                    {
                        cout << "#";    // 未被轰炸的地方原样输出
                    }
                }
                cout << endl;
            }
            cout << "【本次得分" << score  << "分】" << endl;
            sleep(2);
            clear();  // 清屏
        }
        
        sum += score;       // 累计每一轮获得的分数
        int now = time(0);  // 记录结束时间
        if (now - bg >= 30) // 游戏时间 >= 30,游戏结束
        {
            t = 10000;
        }
    }
    cout << "游戏结束,总分" << sum << "分" << endl;
    return 0;
}

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