哈哈,老子又回来了。

难得国庆放假开始有心情整理下BLOG,掰着指头数数日子,怕是有一年多没更新过了。倒不是人懒,关键是很多时候陡然发现自己没什么话说,可能经历得太多,思想斗争太激烈,反倒不知道从何说起。

 项目做得很累,倒不是活多,主要是心理累,压力大。这两年接触得越来越多游戏项目管理方面的内容,自然对这些也颇有思索。游戏项目管理其实是个怪圈,你非得跟他较真吧,有些时候又适得其反,但是要不管他吧,自己该吃一肚子亏。算是想明白了,游戏软件虽然归属于软件类,但是却包含了很多软件没有的东西。比如说如何把策划,美术和程序这三者的位置摆正,很多这三者之间的矛盾按照传统软件开发的理念来说应该在立项期间解决,而实际上这是不可能的,就好比问你说一餐吃多少斤米你可以说个准确的数,但是你却无法说出你在画的画最后画出来是什么样的。我想也许这就是为什么游戏被誉为第九艺术的原因吧,凡属和艺术沾点边的,就总是那么的麻烦,无法用公式和规章制度来解决。

虽然和艺术沾点边边,最后的表现形式实质上还是固定的,比如说PC,或者游戏机,那么我们就还是有一些规则可以寻找。对于这些规则,大体可以从软件工程的理念中继承出来,但是最烦恼的就是需要协调实现者(程序)和艺术家(策划、美术)之间的矛盾。其实我越来越觉得这两大团体之间需要某种超越普通水平的协调者来进行协调,最和谐的办法就是专职的项目助理,他能精通程序,策划和美术,却又超脱于他们之上,负责用心灵去感受艺术家们的设计理念,同时理性的把这种心灵上的感受转换成体系化的结构。

这种人才很少(什么?项目经理?项目经理能精通任何一门就哦弥陀佛了),并且暂时也没有专门的职位和职位需求来描述这样一种的人才。那么呢,过几年吧,等那些被钱砸晕了的资本家们意识到的时候,估计相关的培训班又会如雨后春笋般的脱颖而出。

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陈鼓应著,饶尚宽译注的《老子——中华经典藏书》是一本关于老子思想的重要著作。这本书以中文为主要语言,包含了陈鼓应的原创内容以及饶尚宽的翻译和注释。 《老子——中华经典藏书》以老子思想为主题,主要围绕着老子的道家哲学展开阐述。书中详细解读了《道德经》,深入剖析了老子的思想体系和哲学观点。陈鼓应通过自己的研究和思考,对《道德经》进行了深入分析和解读,深刻揭示了老子的思想内涵和精髓。 饶尚宽的译注部分则为读者提供了对原文的翻译和解释。他深入理解了老子的语言和用字特点,对《道德经》进行了准确翻译,并详细注释了其中的一些难以理解和深邃的观点。这使得读者在阅读过程中更容易理解和领悟老子的思想。 这本书的优点在于,它不仅有陈鼓应的独到见解和深入解读,还有饶尚宽的专业翻译和注释。这使得读者能够更好地理解老子的思想,并将其应用于现实生活中。这本书对于对探索中国哲学和古代思想有兴趣的读者来说,是一本不可错过的宝贵资源。 总的来说,《老子——中华经典藏书》是一本研究老子思想的重要著作,它通过陈鼓应的原创内容和饶尚宽的译注,为读者呈现了对老子思想的深入解读和理解。这本书不仅适用于专业学者,也适合一般读者了解和学习老子的思想。

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