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原创 Dead reckoning的改进模型。

今天在玩一款网络游戏的时候,发现一个问题,当用键盘操作主角的时候。 同时按住两个方向键,人物并不是往那两个方向的夹角走直线,而是在围绕一个点做圆周 运动,对于这种运动方式,如果用传统的dead reckoning模型,其方向将不停的在变,则 会带来大量的网络流量,那么如何解决这样的问题呢。低头沉思若干时间,终于恍然大悟。 首先用数学模型来描叙传统的dead reckoning模型: s(t) =

2004-10-29 10:37:00 3514

空空如也

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