改变HTML5的canvas默认值

html5下的canvas的高、宽是有限制的,其默认值是: w:300px, h: 150px;

一开始我只是写着玩玩,简单的写了下面这段代码,结果显示是这样的:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var cxt=c.getContext("2d");
        cxt.fillStyle="#CB54D2";
        cxt.fillRect(0,0,500,300);
    </script>
</body>
</html>

本打算整出的色块要比脸大一点,可结果没想到,显示是这副德行:

这里写图片描述

这与500px完全不符吗!,后来我改成这样:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var c=document.getElementById("myCanvas");
        var cxt=c.getContext("2d");
        cxt.fillStyle="#CB54D2";
        cxt.fillRect(0,0,500,300);
    </script>
</body>
</html>

这里写图片描述

这样貌似可以了,在canvas与fillRect中两次定义500,300这样有点多余,于是我改成下面这样:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
    <canvas id="mycanvas"></canvas>
    <script type="text/javascript">
        var canva=document.getElementById("mycanvas");
        var x=canva.width=500;
        var y=canva.height=300;
        var b=canva.getContext("2d");
        b.fillStyle="#CB54D2";
        b.fillRect(0,0,x,y);
    </script>
</body>
</html>

这样是不是更舒服一点,但结果还是一样的。

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