本来想取一个颇有吸引力的题目,这样就能有更多的人来了解这个行业和岗位。但是,要介绍的这是个苦差事,想了想,还是不要带有忽悠的成分好,中规中矩,是个正经儿的行当跟职业。
关卡设计师的苦,首先跟所有设计师一样,是需要积累的。时间长短不好说,总之不能没有。再者,还得耐得住性子,因为过程中需要面对反复无常的用户,以及同事们。最后,得按部就班,在游戏整体的规则设定好之后再动手,以防返工。
刚开始时,并不需要担心做太多准备工作。如果你是关卡设计新手,可以先从商业游戏地图的制作起步。这些游戏中,上述准备工作都已做好,只要熟记这些游戏中已经设置好的角色高度、掩体高度,就能自己动手制作地图,实现个性创意。
如果是少年英才,上面的统统都想不管不顾,那么下面这一条还是必要的,请务必牢记于心。
对关卡设计师而言,最重要的是尽早测试并发现乐趣。
没有比尽早测试更重要的了!如果有,那就是尽早发现乐趣,因为伴随测试的,必须是有乐趣。这可能是作为关卡设计师唯一可以自豪的点了。
尽管把关卡设计师描述的有点惨,但实际的情况是,从业的关卡设计师喜忧参半,有些人似乎轻轻松松,有些人心理压力超大。
差别在哪儿呢?
多半是因为积累的程度,比如编辑器的熟练程度,设计思路和技巧的总结,还有最重要的:素材。谁让他们是设计师呢!
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。