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游戏夜读
计划坚持创作以“游戏夜读”为主题的短文,并以这些杂文作为连载公开发布。烦请大家一起督促我的游戏功课喔!欢迎关注和阅读,如有不足,可直接留言批评,会继续努力!
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游戏夜读 | 游戏中的确定性
游戏中的随机性、不确定性太常见了,但这并不是游戏乐趣的全部。就像长之所以称之为长,是因为有短可以比较。就像小姑娘讨厌战争,是因为她见过世界和平的模样。玩游戏,不只有玩得刺激、兴奋,也可以玩得踏踏实实、开开心心。在设计游戏的时候,商业化的部分最容易产生争吵。尤其是新老手策划共事的时候。比如抽卡类的系统,经常围绕要不要设保底卡池而激烈讨论。关于这个话题,一千个玩家可能说出一千个解决方案。然而,如果给一个足够久的期限,那一千个付费玩家恐怕只会有一种说法。为什么会这样?概率能解决游戏营收的问题,但不能完原创 2021-02-03 20:07:22 · 156 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 游戏作品的生命力
游戏作品,就像很多其他的作品形式一样,被创作出来后,作品本身便可以拥有生命力。这种生命力萌芽自初创团队的构想。进而由制作团队进行培育和茁壮成长,或者夭折。这种生命力可以脱离游戏作品存在。并在玩家的直接或间接体验中实现“社会”价值。创作人和体验人提供的“心火”,在游戏作品停售、停服、遗失、消失后的几个月、几年,甚至更加久的时间里,也仍可以滋养其生命力。这种生命力的“复燃”,或许有点像“重生”,但绝不是“脱胎换骨”,总有些基因在被传递。这也是游戏机制创新比较漫长的原因之一。想一想凭空出一个新原创 2021-01-16 20:35:05 · 145 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 怎么做联网五子棋?
五子棋是一个比较熟悉的游戏了。它既能跟井字棋一样,用纸和笔开始游戏。也可以拿围棋的一套装备,煞有介事地来玩。还可以自由发挥,在原有的简单规则上添油加醋。那怎么做联网的五子棋游戏呢?首先,要联网,要建立端到端的通信。这里要考虑两个问题,第一是“实现的手段是什么?”第二是“准备几个端之间的通信?”第一个问题,实现的手段用socket通信技术,选一种叫UDP的连接——因为这种连接实现起来比较省事。第二个问题,采用一个服务器端,一个客户端,一共两个端——因为这样实现起来比较省事。其次,是要分析五子棋原创 2020-10-12 08:58:38 · 268 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 数据治理的悖论
你听说过“重复造轮子”吗?一提这五个字,往往自带一个观点,那就是“不要重复造轮子”。不仅是在软件开发行业,各行各业都普遍存在:能直接拿来产生效益的,就“拿来主义”!这个现象,很多人会解释为“追求经济效益的最大化”,不过,有一些看似是”重复造轮子“的问题,其实问题核心不在于开发效率,而是由于存在”重复造“的需求,那为什么要重复造呢?因为要造的轮子只是相似,但不一样。那么,抛开“用经济解释一切本质”的套路,尝试从生产力和生产关系的角度去分析。那要怎么分析呢?举个具体的话题:围绕数据治理,会涉及数据指标规范、原创 2020-09-25 22:12:53 · 108 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 什么才值得纪念?
在这个视频为主的时代:小视频随处可见,用一台手机便可开启随时开启直播,通话键总有打开视频的提示。就像刚学会说话那会儿,一切都那么新鲜!只是时光流逝下,这浩如烟海的视频资料们又有哪些是“历久弥新”的呢?做视频就如同学走路,邯郸学步是一个方向,还有其他更个性化的方向,比如“走自己的路,让别人无路可走”,再比如“大路朝天,各走一边”,还比如“阳光大道,携手并进”。只是,做出来的视频却似乎跟走过的路不太一样。是不是这样呢?走过的路是实实在在的,就在地球的某两个点之间,起点很明确,终点也很明确。视频作品当原创 2020-08-25 23:00:26 · 137 阅读 · 1 评论 -
游戏夜读 | 如何分析游戏体验?
下班的地铁上,运气不错,有个座位,放空无事,于是拿起手机,点开了一个消除游戏。眼前小小屏幕里的花花绿绿,还有听不太清楚的音效,以及惊喜弹窗的震动感,让这个忙碌了一整天,脑子已经有点晕的小出纳,暂时卸下了疲惫,嘴角时不时上扬。因为在终点站之前就得下车,所以她时不时会回过神来,仔细聆听距离下车还有几站。游戏体验在这样略折腾的短途旅行里是最要经受考验的了!游戏体验的碎片化,就像其他领域的碎片化一样。最优的选择,是只利用碎片的时间,做该时间段内可以完成的事情。倘若阅读、写作、写代码、绘画,这些需要时间思考、实践原创 2020-07-11 15:04:03 · 201 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 互动剧的黎明到了?
互动剧看起来是个新玩意儿,不过,对于经常电视的人来说,其实并不会陌生。电视购物是大家已经非常熟悉的概念了。最常见的场景就是,一片聒噪声中,弥漫着抢购的紧张气氛,视频里面的推销人员正在卖力地通过各种花样,不停催促电视机前的观众拨打电话下单。他们有很多说话的讲究,专业的称为营销话术。而互动剧的模式跟这个相差无几,只是参与感更加强烈了。主要是参与更方便了。不需要拿起电话、拨打号码、等待接听、导播转接后的漫长守候……得益于触摸屏、互动屏幕的出现,视频在播放的过程中可以参与互动。这种与播放内容进行互动的形原创 2020-06-07 08:21:46 · 157 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 数据分析的及时性
智能手机的普及过程中,带来巨大的流量红利,所谓“大道至简”,获取更多的利润发生在每行每业,不光光是游戏产业。游戏作为一种娱乐方式,在流量大潮中,让不少的弄潮儿赚得盆满钵满。自然而然,一片厮杀中,蓝海变红海,追求“降低成本,提高效率”的精益模式被推到了舞台中央。最为瞩目的,非数据分析与挖掘莫属了。各路英雄好汉,都听说了“数据驱动商业价值飞速增长”的传闻。关于通过数据分析发挥产品更多价值的思考可以有很多,以后再讲。不妨先说说及时性。无线网络的普及,移动设备的大促销,信息传递更快了,给我们写作、阅读、工作原创 2020-06-06 20:11:42 · 273 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 神话故事和世界观
一个新生儿,想必是陌生于这个世界的。文明的起初,应该也是如此。此外,文明有兴衰,更迭,也有消亡,更有萌芽。地球上的文明,大都以地理为先,其次是语言。生养在一方水土的人类,在劳作之余,会创作、讲述故事,夹杂天灾人祸的故事。长此以往,便有了经久流传的民间故事。这些民间故事,受到的最深远的影响便是地理,其次是语言。民间故事,是文明的一种体现,也可能是一类神话的铺垫。但是,并非所有的文明都能孕育出较为完整的神话体系。这些奇趣可爱的民间故事,体现的是对这个世界的观察、分析、对待方式。旷日持久的研究之后,对原创 2020-06-05 22:23:22 · 401 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 简单认识一下爬虫
上次提到“爬虫”这个词,已经从单纯的动物指代,变成了“采集网络数据”的新时尚词汇。也提到了网络协议三要素:语法、语义、时序。开始把一个个爬虫程序理解为一个个网络机器人,那么接下来就再简单说一说机器人可能会遇到哪些困难。首先,键盘、鼠标、眼球捕捉仪等计算机的外接设备,对于爬虫来说都不是问题。同样的,信息的实际载体也不会是大问题。比方说,很多内容是通过浏览器看到的,还有不少好玩的是需要在移动设备上安装App,即应用程序。都不是问题。其中,凡是通过有线、无线连接的设备,自然就能有工具去解析出数字信息。此外原创 2020-06-04 10:59:56 · 132 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 跟风说一说爬虫
爬虫,原本是一类动物的指代。但对熟悉计算机网络的人来说,说起爬虫,第一个想到的就是网络数据的采集行为。计算机网络不是直观的事物,它不像自行车一样一目了然。对于自行车,我们不仅熟悉车把、链条、坐垫、脚踏板、轮胎、轴承等配件,也能亲身体验速度、惯性、平衡的物理奥妙。但计算机网络不同,除了电缆、光纤,其他的都神秘。想要化身电流的一份子:电子。体验一趟趟云霄飞车、电击、拥挤、千锤百炼……不妨想象一下超大型过山车的感受。网络不仅是一种技术,更是我们用来存储、获取、交流信息的工具。其中跟我们关心的信息,关系原创 2020-06-03 10:09:57 · 127 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 什么是黑色一分钟?
黑色星期五,有很多种解释:美国圣诞促销、A股大抛售、电影名、音乐名……那么,问题来了,黑色一分钟是什么?这里说的黑色一分钟,指的是游戏玩家尝试安装、点开游戏的最初一分钟,发生在他们成功下载、获取游戏后。之所以被戏称为“黑色”,是因为这开头的几分钟内,玩家的流失情况通常非常严峻,就连资深的游戏制作人也可能束手无策。解决问题之前,得先试图了解问题嘛!虽然很难解决,但不妨碍游戏分析师们“庖丁解牛”。游戏分析师也比较擅长这个。首当其冲,是“兼容适配”的问题。其次是“落差感”,主要是来自广告宣传带来的印象原创 2020-06-02 11:51:35 · 512 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 2020周记(5.24-5.31)
虽然“周记”两个字太短,不能概括出这段时间的内容梗概,但是却表达了拖更作者的一种“求生欲”。因此,经过一番挣扎后,还是决定继续沿用这个标题形式!其他不表,马上进入这一次的概括能力锻炼环节。有关注到三个方面的内容。首先是AI相关的。是世界变化的太快,还是宅在家里忘记了四季的变换?除了被嘲讽没有披露“如何连接大脑”的关键技术外,人造3D眼球技术是呼之欲出了!《吃豆人》已经发布40周年了!还出了强化学习相关的人工智能复刻版本。对比任天堂在售的一款大热游戏带来的持续热度,索尼近期曝光了一项AI作曲的技术..原创 2020-06-01 21:48:06 · 286 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 游戏代码之道
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。游戏代码的材料是一些中英文字符,真正运行的是那些英文字符。任何一种编程语言都可以写游戏,所以懂了游戏代码之道,选择什么语言的问题也会少一大半的迷茫。电子游戏的本质是动画片,所以游戏代码的首要目标就是让画面动起来。学会让画面动起来,就已经搞定了游戏开发一大半的难题。好在现在分享精神盛行,想找到一段让画面动起来,甚至是一个完整的游戏程序,都不是难事。但拿到这些游戏代码之后呢?抄是有前途的,但有灵魂的抄更有意思。所以,看得懂,找得出共性,是个值得一试的活儿。游戏编程原创 2020-05-27 10:48:52 · 250 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | vim一份极简手册
前辈们编辑文本,只能逐行编辑,称为行编辑时代。到了后来,出现了一个预览窗口能看到全文的编辑器创想,于是全屏编辑时代来临,vim就是这个时代的一个优秀代表。搜索,下载,安装,接着双击打开vim,来到一个欢迎页面。首先,学会避免以自我为中心:不要按键盘上的字母"i"。映入眼帘的欢迎页面有几行介绍,包括几个输入提示,比如:查看版本、帮助、退出。这个时候,键盘、鼠标等输入设备什么都不做的话,vim编辑器是处于"只读"的"预览"模式,也叫normal,稀松平常的一个模式。一旦敲入英文字符 ":",就会发现编辑原创 2020-05-26 13:12:29 · 242 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 世界两大游戏评论!
OpenCritic和Metacritic是两个在世界范围内影响较深远的娱乐作品类评论网站,尤其是电子游戏。其影响力主要在两个方面。一方面向全球地区的玩家和评测人员。另一方面则是面向全球的游戏发布、评测发布等游戏平台。尤其是后者。例如:游民星空作为中国单机游戏门户网站,于2018年1月发表一篇题为《游民星空的游戏评测已被OpenCritic正式收录》的新闻。再比如:《每日星报(Daily Star)》是英国的一份著名报纸,也有其同名网站和游戏版面,于2019年4月发表一篇题为《每日星报的游戏评测已被Op原创 2020-05-25 16:09:50 · 521 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 刀塔选手比较老吗?
前几天回答了一个问题,题目是“为什么感觉刀塔2的选手比LOL的职业选手要成熟”?当时,不假思索,就答了一通……关于成熟的理解所谓成熟,可能是心理上的。因为题主也是用的“感觉”这个词,所以很可能探讨的不是生理年龄的问题。于是从年龄角度的回答就有点片面。成熟也可能是认知上的。比方说,职业选手的说法,也会有电竞选手的说法,其实指称的同一批人,但由于熟悉度、知识领域、语言习惯,会产生偏差。但生理年龄确实是一个比较容易获取的统计指标,所以抛开题主的问题。准备收集一下职业选手的年龄数据,稍微对比分析一下原创 2020-05-24 18:56:32 · 505 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 怎么让游戏跑起来?
让游戏跑起来,最直观的就是,画面不卡顿,不卡帧数,运行流畅。但细究起来,游戏元素怎么动起来的?规则是怎么实现的?游戏机制怎么运作的?画皮之下,游戏的骨骼是怎么样的?脉络是什么分布?一万个为什么,一万个怎么样……最后,呈现出来的,是电子游戏程序的运行框架。大部分的基本框架,本质上是一个循环,是一个套娃的策略。一个游戏研发团队,除去项目经理之外,常设的策划、美术、音效、程序、测试等五大职能,所付出的心血,都会被注入这个“运行框架”。电子游戏的本质是计算机程序。一个完整的游戏运行框架可以理解为原创 2020-05-23 12:33:30 · 321 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 数据整理的难题?
数据处理涉及面比较广,数据清理是一些手段和步骤,整理范围相对更小。基于这个认识,开始聊下面的。一个模糊的提问整理数据的时候遇到困难,往往是针对现有的数据结构不满。比如常见的三种期望:每种统计量是一列,每次观测值是一行,每一类实验数据单独一个表。实际遇到的数据,往往不够理想。这个时候能力不足无法解决,或者虽然有了笨办法,但又想知道更高效、实用的,怎么办呢?肯定是搜索和提问。难就难在不知道怎么描述。可能七七八八说了个大概,总体上还是一个模糊的提问。行列变换,reshape(重塑)原创 2020-05-22 10:59:05 · 334 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 写游戏用什么语言?
写几句题记这个标题如果用英文表达,可能更贴切,比如:Beginning game programming,What language should I use? 用简洁的中文似乎表达不出重点。之所以用了“写游戏”,是为了照顾“语言”,更是考虑到大部分的问题需求确实是为了“写”。而“做”游戏的范围又太大。话题范围足够小的时候,即使表述的不准确,也并不影响理解力。现在话题是较为明确的,也很常见,场景比如:入门、新手、咨询,搭配游戏名称或爱好。如果对这个话题有兴趣,建议在中文搜索之上,再辅以英文。原创 2020-05-21 10:48:55 · 218 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | Scikit-learn迎来0.21版本
2019年5月,Scikit-learn(sklearn)迎来了历史性的0.21版本,不再支持Python 2.7和3.4,仅支持Python 3.5及后续版本。此前,2018年9月0.20版本发布时,已对此做出了提前说明。sklearn版本更新内容的六大分类在了解这一次的版本更新内容前,先熟悉一下sklearn对更新内容的分类习惯。sklearn将更新内容划分成六个大类,由四种颜色标识。分别是:绿色,重大新功能 Major Feature; 绿色,新功能 Feature; 蓝色,效率提原创 2020-05-18 10:00:14 · 337 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | Scikit-learn迎来0.21之前
Scikit-learn(sklearn)是Python的机器学习库。它从2007年开始,距今2019年,已经服务12年。那年Python正好18岁如果说机器学习(ML)的研究热点变化,影响了sklearn的兴衰,那么有关Python的变化,与有存亡焉。Python作为一门编程语言,诞生至今,一直在蓬勃发展,具有很强的生命力。其公认的是创始人是Guido,荷兰人。他在1989年圣诞夜的闲暇中,决定开发Python。有关命名也是一段趣事,这里不谈。由于创始人独特的理念,以及开源后各地开发者的热原创 2020-05-17 12:45:40 · 163 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | Scikit-learn的2018自述
R和Python的交谊舞曾几何时,数据分析入门的一大讨论就是R和Python的选择。当统计学家连上了互联网的那刻起,这种选择一直就存在,只是主演们在换。上一代的主角,一方是R和S。大家选择R是因为它是免费的解决方案,又能用,还有一批人维护更新,而且下载即可。概括起来,就是“开源大法好”。另一方是Matlab和Python。可能会有很多的异议,不过这里也只是举个见识范围内的例子,愿意无条件接受任何的反驳。近年,Python的排名越来越高。站在2019年,R和Python主演的选择大戏有结局了吗原创 2020-05-16 14:05:35 · 176 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 预测问题的硬核是?
知识储备少的一个可能的好处是“不落窠臼”,大白话就是:套路少。为什么能套路少?主要是因为懂得套路少。换句话说:大部分的知识都基于范式。学的多了,会发现教书先生的观点各有不同,然而教材里的内容是相似的。那还要继续学习吗?不耽误。想学就继续,套路虽然俗气,但认识的过程里也会有些乐趣。不想学也不错,守着有限的认识,过日子或者哲思。都很美好。这些跟预测有什么关系呢?预测是有方法的,熟练掌握某种或某些方法后,就容易丧降低“空想”的意愿,养成一些依着套路走的习惯。这样对预测并不利。太阳底下没有新鲜事。...原创 2020-05-15 10:35:49 · 258 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 关卡设计为什么难?
设计需要灵感,持久的设计产出则需要持续的灵感。灵感的源源不断,得益于精神家园的郁郁葱葱。思想的贫瘠,促使灵感的枯竭。与此同时,关卡设计需要高质量的产出。高质量主要体现在有限的游戏规则下创作,以及需要对玩家的体验负责。带着镣铐的跳舞,又必须跳得满堂喝彩。这样的一个岗位能不难吗?要保持产出,就要保持灵感。灵感可以分享,进而出现了许多的借鉴,甚至抄袭行为。分析起来,这一切是灵感与产出的供求不平衡,在设计界引起的经济学现象。追根溯源,灵感,或者说原创性的灵感来自哪里呢?这可是个很大很深的话题。长话短原创 2020-05-14 10:56:12 · 180 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 如何优化缓冲加载?
游戏画面元素丰富,则容易屏幕闪烁。这种现象的原因是负责在屏幕上画画的函数动作太慢。而这种现象之所以被发现,主要是三个方面的因素。第一,是因为人类肉眼有“视觉残留”,残留的时间约是零点一秒,换句话说,一秒钟至少播放十张图片,这样人类看起来是“动画片”,这样屏幕就不会闪烁。实际上,现在每秒钟在屏幕上的动画次数都大于十次。第二,是因为除了有内容的图像之外,一般还有纯黑的画面,进行交替播放,以此来模拟实现物体的位移,而纯黑的画面比较容易,有内容的图像处理起来麻烦一些,如果计算机反应慢,就会慢一拍,最后效果变成一种闪原创 2020-05-13 09:41:36 · 173 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 游戏设计需要天赋?
有句话叫,“以大多数人的努力,还远没有到拼天赋的程度”。这句话经常被用来回答诸如“要不要天赋”这类问题。这里也无意去讨论天赋与努力的关系。设计所需要的天赋其实很简单,态度、积累。先说积累。同样的年龄,却有不同的才华。同样的才华,也会有不同的光芒。有人积累的多,有人积累的少。没积累的往往会质疑挡在崎岖前途上黑压压的一片:他们是不是空降的?积累的速度有快慢之分,当然是越快越好。可速度是个综合成绩,包括了残废的程度、可用的时间和空间、心情等。不过,谁家都有一本难念的经,谁不是如此?积累的目标有原创 2020-05-11 19:15:22 · 175 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 如何制作互动剧?
互动剧的制作方式,其实是个开放性的命题。如果这一出互动剧是线下的,那么就看编剧、导演、场务们是怎么发挥想象力了。如果是通过互联网的方式进行传播,就不得不借鉴一下互联网产品的交互方式,添加一些互联网的体验要素了。如果是某个平台上,那就得看行业标准的进程。如果有时间和精力,我想互动剧的制作方一定还想借鉴一下电子游戏,或叫视频游戏,网络游戏,移动游戏等。毕竟,游戏语言的一大特色就是“交互”。游戏不是眯着眼睛看即可的文章,也不是竖着耳朵听就行的广播,游戏需要肢体配合。而游戏工作室做出一个互动剧,并非难事原创 2020-05-10 22:15:06 · 233 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 玩游戏能得到什么?
大人买游戏,孩子玩游戏。这说的不仅仅是家庭教育,也是购买、体验两个阶段的心理状态变化。谨慎付钱,那体验呢?市面上的游戏,大致有三种收入模式。如果是需要付费才能玩的游戏,那么市场工作就是重中之重。如果是免费试玩后再付费解锁的游戏,那就需要设计方面的技巧。如果是纯免费玩的游戏,那么想要创收,就免不了对玩家掀起腥风血雨。此外,还有专门做人气的、做口碑的、为评奖的、为立项、为毕业等等,如此这类,暂时不是商业游戏作品的大潮流。站在游戏发行商的立场,通常,市场推广工作的难点主要还是集中在广告费上面的“讨价还价”原创 2020-05-09 15:35:03 · 121 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 自定义爆率又何妨?
许愿池边又迎来了一场看似前途未卜的许愿活动。他张大了眼睛,摒住了呼吸,死死盯着泛起的水花。过了两秒,他像一只漏了气的皮球一样瘪了下去。这是他第十二次投掷金币了,失望像涨潮的海水从心底深处开始肆意蔓延,跟这指甲盖大小的许愿池形成了巨大的反差。坐在一边的朋友见状,一把夺过手机……一次没有,就再来一次。大家都喜欢撞大运、中头奖、被幸运女神照顾。于是,游戏开发商们也是对症下药,这种“开箱子”的游戏环节...原创 2020-05-08 13:12:11 · 449 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 设计师的数据模型
设计师需要自信、画布、画笔、环境、团队、高配的工具集,还需要什么?好看的,吃的,喝的,玩的,听的,好折磨的……还有数据模型。这是个全民数据分析的时代,而最有数据使用权的正是各位设计师傅。话说回来,数据模型驱动的设计与个性化的风格创作并不协调,所以不使用数据模型并不会有很大的损失。数据模型可以从三个层次理解:跨行业标准,领域理论基础,实用方法论的举例。当业内的标准并不成熟的时候,往往就需...原创 2020-05-07 16:03:37 · 86 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 工具游戏的辉煌
有网络之前,故事很精彩。单机游戏成就了一个人的狂欢,街机更是让人战斗力十足,只是这些还不是普通人玩得起。网络的普及可能从有线电话开始,随后是智能手机爆发,再后来是无线网络的全覆盖……然而,通网只是开始。因为一开始的网络并不快,于是,局域网联机成就了你我他的恩怨情仇,网吧成就了逃课。等到全民、天天这些系列游戏流行的时候,中国的游戏行业迎来了属于自己的高光时刻:移动端游戏的市场一片...原创 2020-05-05 12:44:34 · 154 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 这是一款情绪游戏
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。游戏的设计与开发必然会有一个目的,但游戏本身却不一定非要有终点。这个说法像极了巧妙的废话,实现起来并不难,《苹果奥德赛》就是这样一款游戏。是独特固执的理念,还是哗众取宠的概念?据独立制作人介绍,这款游戏旨在让玩家陷入某种情绪,而非获得分数或取得通关。并在版本更新中强调,“分数、时间的限制会让这款游戏失去灵魂”。它是一款没有目标只有情绪的游戏,它被...原创 2020-05-04 16:56:33 · 221 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 做游戏选什么专业?
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。高考是结业考,是入学考,是九年义务教育的终点站,除了分数,除了排名,除了奖学金,还将自动获得一把开启“专业自选超市”大门的钥匙。作为一名游戏爱好者,可能会想了解选什么专业,才能成为一个“科班”。海外看专业名称,海内存知己有了解过海外留学项目的同学,肯定会发现有一个专业,正儿八经的,就叫做游戏设计与开发专业,偏向于艺术项目类,课程中除了设计理论,还...原创 2020-05-03 11:21:02 · 312 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 2020周记(4.10-4.17)
标题要说说近况吗?话说最近,游戏没玩多少,刷小视频跟梦游一样。至于,到底刷了多久,梦里知多少?哈哈。按照这个形势来看,希望各大智能设备厂商能尽快辅助应对:将时间管理应用,巧妙地置入操作系统当中。否则,这样下去,无法自制的人类确实有点一败涂地的感觉了呢!但是,人类的命运终究还是要归于大自然的发展。比如,凭一己之力,俄罗斯航天总设计师可能将COVID-19传播至太空……目前,还不清楚当时是否存在传染,...原创 2020-05-01 12:30:34 · 153 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 关卡设计的难点
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。原先的计划是先入门,再讲关键点,再然后是难点,这应该算一个不错的进阶路径。但是,但是,但是,有一句话说的妙,叫“方向比努力重要”。所以,看从入门到精通系列的里面,肯定有不少是围观者,是试探性的了解和咨询,即使我并不清楚这确切的比例,但这部分需求存在无疑了。充分接受玩家的反馈意见。兴趣总是在不经意之间就跑出来了!可是长久的热情和持久的热忱,却像...原创 2020-04-30 13:57:58 · 159 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 你的名字记在那里
快乐如风,不,快乐如季风。这几个字,一笔一划,写在了空白格子里。正想着后面该写点什么,你凑了过来。是啊,在写随笔,可不是什么日记。正是因为这样,你看到了,也没有任何掩饰的动作。其实,也不是很熟悉,所以,还是挪了挪头。不希望靠的太近,这种感觉并不是很舒服。还在想后面的句子。需要一种安静,现在心态已经有点被破坏了,在努力平复中。而偏偏,你却说,快乐哪里像风啦,最多是抽风哈哈哈……转...原创 2020-04-29 11:47:50 · 125 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 关卡设计新手必看
文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。作为一个新手,容易迷茫。这时候,可以给自己一点时间、空间去思考,或者用来发呆也不错。当然啦,直接下地干活最好了,不会有迷茫的问题。上面说的是宏观的思路,谁都能说。但给到了具体的,特别是有时间限制的,一个事情,一个决定,一个任务,一个地图作业,就变得困难了。随着时间一分一秒在流逝,困难的心理压强不断加剧。一方面,是因为作为新手,无法预估工时,或者是对自...原创 2020-04-28 12:52:01 · 224 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 在游戏中打败人类
一系列的惊喜!以及错愕,还有期待。2017年3月,人工智能Libratus在宾夕法尼亚州挑战美国顶尖德州扑克游戏玩家,在12万手比赛后,Libratus完胜全部4个对手。Libratus使用的“强化学习”方式能让计算机生成更具创造性的策略,在信息不完全的情况下作出更好的决策。5月,强化版围棋人工智能AlphaGo在中国乌镇3:0战胜世界第一棋手柯洁,并与八段棋手协同作战在组队战中全胜5位顶尖九...原创 2020-04-26 12:05:04 · 209 阅读 · 0 评论 -
游戏夜读 | 游戏关卡设计师
本来想取一个颇有吸引力的题目,这样就能有更多的人来了解这个行业和岗位。但是,要介绍的这是个苦差事,想了想,还是不要带有忽悠的成分好,中规中矩,是个正经儿的行当跟职业。关卡设计师的苦,首先跟所有设计师一样,是需要积累的。时间长短不好说,总之不能没有。再者,还得耐得住性子,因为过程中需要面对反复无常的用户,以及同事们。最后,得按部就班,在游戏整体的规则设定好之后再动手,以防返工。刚开始时,并不需...原创 2020-04-24 15:12:44 · 151 阅读 · 0 评论