简单的矩阵控件-Matrix

很多文章,不知道怎么开头,就搁置下来了,以至于现在脑中有了好几篇文章的构思,却还是在脑海中的阶段。。。

仿佛下手是件很难的事情。所以今天干脆以这个做为开头了。

好了,接下来要说回正事了。

先看下效果图:

在这里插入图片描述

1、我们要实现一个m * n(m和n可相等)的矩阵,同时在Qt的帮助文档里面,我们发现已经有了mxn(m <= 4, n <= 4)的矩阵,但并没有提供相应的界面显示的控件。因此,我们使用QDoubleSpinBox来实现一个m*n矩阵的界面显示控件。

首先我们来看一下类的定义。

class MatrixWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    enum MatrixType     /**表示该矩阵是否可编辑,默认是可编辑状态**/
    {
        EDIT_ENABLE = 1,
        EDIT_DISABLE
    };

public:
    explicit MatrixWidget(QWidget *parent = 0);
    ~MatrixWidget();

    void initMatrix(int nRows, int nColumns);

    void setMatrixType(MatrixType nType);

	/**
    * @brief 获取矩阵某一行的数据,要求矩阵满足m*4
    * @param[in]    nIndex          需要获取的行号
    * @param[out]   matrix          返回数据
    */
    void getValue(int nIndex, QVector4D& matrix);

    template<typename T> void getValue(T **result);
    template<typename T> void setValue(T **result);
    template<typename T> void setValue(int nRow, int nColumn, T pValue);

private:
    Ui::MatrixWidget *ui;
    QList<QList<QDoubleSpinBox*>> m_listMatrix;
};

2、矩阵的数据类型可能不是单一的,比较常见的有int、double类型,因此使用模板函数比较方便。

template<typename T> void MatrixWidget::getValue(T **result)
{
    for(int nIndex = 0; nIndex < m_listMatrix.size(); nIndex++)
    {
        QList<QDoubleSpinBox*> list = m_listMatrix.at(nIndex);
        for(int nRet = 0; nRet < list.size(); nRet++)
        {
            /**目的是为了区分返回值的数据**/
            if(std::is_same<T, int>::value)
            {
                result[nIndex][nRet] = list.at(nRet)->text().toInt();
                continue;
            }
            result[nIndex][nRet] = list.at(nRet)->text().toDouble();
        }
    }
}

template<typename T> void MatrixWidget::setValue(T **result)
{
    for(int nIndex = 0; nIndex < m_listMatrix.size(); nIndex++)
    {
        QList<QDoubleSpinBox*> list = m_listMatrix.at(nIndex);
        for(int nRet = 0; nRet < list.size(); nRet++)
        {
            list.at(nRet)->setValue(result[nIndex][nRet]);
        }
    }
}

template<typename T> void MatrixWidget::setValue(int nRow, int nColumn, T value)
{
    if(nRow >= m_listMatrix.size())
    {
        return;
    }
    if(nColumn >= m_listMatrix.at(nRow).size())
    {
        return;
    }
    m_listMatrix.at(nRow).at(nColumn)->setValue(value);
}

3、实现

MatrixWidget::MatrixWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::MatrixWidget)
{
    ui->setupUi(this);

    //我们的控件自适应其父控件的大小,这样做的好处就是在进行布局的时候只需要注意父类的布局就可以了
    this->setFixedSize(parent->size()); 
}

void MatrixWidget::initMatrix(int nRows, int nColumns)
{
    for(int nIndex = 0; nIndex < nRows; nIndex++)
    {
        QList<QDoubleSpinBox*> listLineEdit;
        for(int nRet = 0; nRet < nColumns; nRet++)
        {
            auto pUI = new QDoubleSpinBox();
            
            pUI->setAlignment(Qt::AlignCenter | Qt::AlignHCenter);
            pUI->setButtonSymbols(QAbstractSpinBox::NoButtons);
            pUI->setMinimum(-DBL_MAX);
            pUI->setMaximum(DBL_MAX);

            //通过下面的方法我们可以设置QDoubleSpinBox的显示精度,这样我们就能实现在一个m*n的矩阵中,其中单元的显示
            pUI->setDecimals(3);

            ui->gridLayout->addWidget(pUI, nIndex, nRet);
            listLineEdit.append(pUI);
        }
        m_listMatrix.append(listLineEdit);
    }
}

void MatrixWidget::setMatrixType(MatrixType nType)
{
    //通过控制主界面的状态间接的控制其中的QDoubleSpinBox的编辑状态
    ui->WidgetMain->setEnabled(nType == EDIT_ENABLE);
}

void MatrixWidget::getValue(int nIndex, QVector4D& matrix)
{
	if (nIndex >= m_listMatrix.size())
	{
		return;
	}
	QList<QDoubleSpinBox*> list = m_listMatrix.at(nIndex);
	matrix.setW(list.at(0)->value());
	matrix.setX(list.at(1)->value());
	matrix.setY(list.at(2)->value());
    matrix.setZ(list.at(3)->value());
}

以上,一个简单的m * n的矩阵控件。。。

测试代码

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