vector2D vector3D vector4D 和 matrix4x4 是QML中与opengl相关的一些基础类型。
vector2D vector3D vector4D几乎具有一致的借口和函数,主要用于保存一个点的信息。
matrix4x4 用来表示具有16个元素的数组,主要用来做opengl中的matrix计算,如修改坐标系,旋转,移动等操作。
vector*D 常用的函数:
Function Signature |
vector2D vector3D vector4D 和 matrix4x4 是QML中与opengl相关的一些基础类型。
vector2D vector3D vector4D几乎具有一致的借口和函数,主要用于保存一个点的信息。
matrix4x4 用来表示具有16个元素的数组,主要用来做opengl中的matrix计算,如修改坐标系,旋转,移动等操作。
vector*D 常用的函数:
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