单例模式我觉得就是唯一性,个人认为 Singleton 模式是设计模式中最为简单、最为常见、最容易实现,也是最应该熟悉和掌握的模式。
作用:保证一个类仅有一个实例, 并提供一个访问它的全局访问点。
解析:
Singleton 模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton 模式的两个作用在 C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的
2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在 C++中, 可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.
Singleton 模式需要说明的是,Singleton 不可以被实例化,因此我们将其构造函数声明为 protected或者直接声明为 private。
如果一个项目中用到的singleton模式较多的话,一般会定义一个模板:
Template <typename T>
class Singleon
{
//类的声明和实现
}
//需要用到Singleton的类
class Test :public Singleton<Test>
{
//类的声明
}
个人觉得Singleton模式的实现很简单,看个简单的实现吧。
#include<iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* Instance()
{
if(_instance == 0)
{
_instance = new Singleton();
}
return _instance;
}
protected:
Singleton()
{
cout<<"Singleton..."<<endl;
}
private:
//静态成员变量,提供全局唯一的一个实例
static Singleton* _instance;
};
//类的静态成员变量要在类体外进行定义
Singleton* Singleton::_instance = 0;
int main()
{
Singleton* sgn = Singleton::Instance();
return 0;
}