使用C++标准库队列queue,扩展编写多线程使用的队列

在编写“生产者---消费者”模式的代码时需要用到消息队列,由于代码量比较小,就使用C++标准库队列queue扩展编写了一个队列类,在queue各个方法的基础上添加了互斥锁,写在一个头文件中即可,全部代码如下:

 

#pragma once

#include <iostream>
#include <queue>
#include <mutex>

template <typename T_Struct>
class QueueData
{
private:
    std::mutex mutex_qData;
    std::queue<T_Struct> qData;

public:
    QueueData(/* args */){};
    ~QueueData(){};

    bool qData_IsEmpty() //判断d队列是否为空
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        return this->qData.empty();
    }
    T_Struct qData_Front() //返回队列中第一个元素,即最早被压入队列的元素
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        return this->qData.front();
    }

    T_Struct qData_Back() //返回队列中第一个元素,即最早被压入队列的元素
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        return this->qData.back();
    }

    void qData_Push(const T_Struct &data) //入队,在队列末尾加入一个元素
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        qData.push(data);
    }

    void qData_Pop() //出队,弹出即去除队列的第一个元素即最早被压入队列的元素
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        this->qData.pop();
    }

    int qData_Size() //返回队列中元素的个数,即队列的长度
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        return this->qData.size();
    }

    void qData_Clear()
    {
        std::lock_guard<std::mutex> lock_qData(this->mutex_qData);
        for (size_t i = 0; i < this->qData.size(); i++)
        {
            this->qData.pop();
        }
    }
};

 

 

 

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