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来源:牛客网
在游戏中,击败魔物后,薯队长获得了N件宝物,接下来得把这些宝物卖给宝物回收员来赚点小钱。这个回收员有个坏毛病,每次卖给他一件宝 物后,之后他就看不上比这件宝物差的宝物了。在这个世界中,衡量宝物的好坏有两个维度,稀有度X和实用度H,回收员在回收一个宝物A 后,下一个宝物的稀有度和实用度都不能低于宝物A。那么薯队长如何制定售卖顺序,才能卖给回收员宝物总个数最多。
做这个之前先学习:最长上升子序列
动态规划
- 首先考虑题目问什么,就把什么定义成状态。
- 题目问最长上升子序列的长度,其实可以把「子序列的长度」定义成状态,但是发现「状态转移」不好做;
- 把「子序列的长度」定义成状态,事实上也可以,只是目前这样定义状态,没有定义得很清晰,具体做法在下文「方法三」;
- 为了从一个较短的上升子序列得到一个较长的上升子序列,我们主要关心这个较短的上升子序列结尾的元素。由于要保证子序列的相对顺序,在程序读到一个新的数的时候,如果比已经得到的子序列的最后一个数还大,那么就可以放在这个子序列的最后,形成一个更长的子序列;
第 1 步:定义状态
由于一个子序列一定会以一个数结尾ÿ