C++复习要点总结十一——多态(二)

一 构造函数中能调用虚函数,实现多态吗

1)对象中的VPTR指针什么时候被初始化?

对象在创建的时,由编译器对VPTR指针进行初始化

只有当对象的构造完全结束后VPTR的指向才最终确定

父类对象的VPTR指向父类虚函数表

子类对象的VPTR指向子类虚函数表

class Parent
{  public:
 Parent(int a=0)//执行时此时的调用的print函数仍然是父类的函数(此时会将vptr指针指向父类的虚函数表)
   {
       this->a = a;
      print();
   }
virtual void print()  
   {   
        cout<<"我是爹"<<endl;    
   }

  private:
  int a;
};
class Child : public Parent
{  public:
    Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)//先执行父类构造器,执行完之后返回子类(vprt指针指回子类虚函数表)
   {
      this->b = b;
      print();
   }
     virtual void print()
   {
     cout<<"我是儿子"<<endl;
   }
   private:
   int b;
};
void HowToPlay(Parent *base)
{
base->print(); //有多态发生  //2 动手脚  
}
void main()
{
Child  c1; //定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 能发生多态吗?
system("pause");
return ;
}


二 父类指针步长和子类指针步长不一致时

class Parent
{
  public:
  Parent(int a=0)
  {
  this->a = a;
  }
  virtual void print()  
  {
  cout<<"我是爹"<<endl;
  }
  private:
  int a;
};

//成功 ,一次偶然的成功 ,必然的失败更可怕
class Child : public Parent
{
public:
/*
Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)
{
this->b = b;
print();
}
*/
Child(int b = 0):Parent(0)
{
//this->b = b;
}
virtual void print()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
private:
//int b;
};
void HowToPlay(Parent *base)
{
base->print(); //有多态发生  //2 动手脚  
}

void main()
{
Child  c1; //定义一个子类对象 ,在这个过程中,在父类构造函数中调用虚函数print 能发生多态吗?
//c1.print();

Parent *pP = NULL;
Child  *pC = NULL;

Child  array[] = {Child(1), Child(2), Child(3)};
pP = array;
pC = array;

pP->print();
pC->print(); //多态发生

pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print(); //多态发生

pP++;
pC++;
pP->print();
pC->print(); //多态发生

cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}



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