地图分析
你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。
我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。
如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。
示例 1:
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋区域 (1, 1) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
示例 2:
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋区域 (2, 2) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
提示:
1 <= grid.length == grid[0].length <= 100
grid[i][j] 不是 0 就是 1
思路
1.使用广度优先遍历。原理与二叉树的层序遍历类似。创建队列,将开始节点放入队列,然后往下一层一层遍历。不同的是二叉树只有一个开始节点root、最多两个子节点。而这里的图有多个开始节点,4个子节点。所以需要设置4个扩展方向。且需要标记之前已经访问过的节点。
public int maxDistance(int[][] grid) {
Queue<int[]> queue = new LinkedList<>();
//x和y对应移动的步数,同一时间对应的只能移动一步
int[] x = {0, 0, 1, -1};
int[] y = {1, -1, 0, 0};
int len = grid.length;
boolean isExist = false;
//遍历地图,将陆地的坐标位置放入队列中
for (int i = 0; i < len; i++) {
for (int j = 0; j < len; j++) {
if (grid[i][j] == 1) {
queue.offer(new int[]{i, j});
}
}
}
//海洋的坐标数组
int[] poll = null;
while (!queue.isEmpty()) {
poll = queue.poll();
int x1 = poll[0];
int y1 = poll[1];
//分别将当前陆地向左、向右、向上、向下各走依次。
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int extendToX = x1 + x[i];
int extendToY = y1 + y[i];
//如果走出了地图或者遇到不是海洋,就继续下次循环
if (extendToX < 0 || extendToY < 0 || extendToX >= len || extendToY >= len ||
grid[extendToX][extendToY] != 0) {
continue;
}
isExist = true;
//将当前的海洋放入队列
queue.offer(new int[]{extendToX, extendToY});
//将原地图的海洋改成该点与原始陆地向(左、右、前、后移动)的距离
grid[extendToX][extendToY] = grid[x1][y1] + 1;
}
}
//如果没有陆地或者没有海洋,返回-1
if (poll == null || !isExist) {
return -1;
}
//因为原始陆地是1,所以每个海洋的实际距离都要-1。
return grid[poll[0]][poll[1]] - 1;
}