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转载 关于循环队列的一些讲解

前面讲到了队列的“假溢出”,解决假溢出的办法就是后面满了,就再从头开始,也就是头尾相接的循环。我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。比如昨天的例子,rear可以改为指向下标为0的位置,这样就不会造成指针指向不明的问题了。但是如果继续进行入队操作的话,比如继续插入a6、a7,则rear指针就与front指针重合,同时指向下标为2的位置。

2015-10-30 16:50:41 3536

转载 unity寻路——一劳永逸地解决寻路问题

一劳永逸地解决寻路问题作者:PaulT译者:trcj原文:http://www.ai-blog.net/archives/000152.html          通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。         但这回我不得不破一次例。         我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制作了这个视频。 

2015-10-30 14:02:23 35767 1

转载 Unity3D研究院之DontDestroyOnLoad的坑

Unity中的一个方法DontDestroyOnLoad可以让某些游戏对象在切换场景的时候不是施放,听起来是一个非常好的方法,但是其实如果没用好那么可能就是有问题了。举个例子:在场景1中某一个脚本的Start方法中,DontDestroyOnLoad(A)接着切换到场景2中,理所当然A对象被保留了下来如果在从2场景再次回到1场景,那么又执行了一遍DontDestro

2015-10-29 11:50:07 465

转载 OBB文件和StorageManager类使用介绍

从Android 2.3开始新增了一个OBB文件系统和StorageManager类用来管理外部存储上的数据安全。如果你过去开发过Symbian S60第三版或以上的版本可能发现都有一个隔离的文件系统,仅根据自己应用的UID才能读取,当然这样的设计在iOS和WP7均实现了,Android123提示大家这种叫做隔离文件系统,为什么Android 2.3的android.os.storage.Stor

2015-10-29 09:27:09 1073

原创 Uniyt 异步加载关卡(Application.LoadLevelAsync)

在后台异步加载关卡,也就是说,在后台非同步加载新的场景。Unity将在后台线程完整加载场景所有资源和物体。这允许你加载一个新的关卡,同时当前的关卡仍在播运行,显示进度条或者创建一个完整的流世界,在那里你不断的加载和卸载基于程序位置不同的部分,在游戏中不会有任何的中断。isDone变量来自AsyncOperation异步操作的结果,可以用于如果关卡加载完成的查询。当编

2015-10-28 18:39:32 1942

转载 unity平台的预处理

在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述UNITY_EDITORDefine for call

2015-10-28 17:37:49 432

原创 C#使用LitJson解析JSON

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格http://式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C, C++, C#, Java, JavaScript, Perl, Py

2015-10-28 10:50:13 782

转载 C# 对文本文件的几种读写方法总结

计算机在最初只支持ASCII编码,但是后来为了支持其他语言中的字符(比如汉字)以及一些特殊字符(比如€),就引入了Unicode字符集。基于Unicode字符集的编码方式有很多,比如UTF-7、UTF-8、Unicode以及UTF-32。在Windows操作系统中,一个文本文件的前几个字节是用来指定该文件的编码方式的。如果你使用NotePad或WordPad来打开一个文本文件,你并不用担心

2015-10-27 09:15:31 21300 1

Unity3D Animancer Pro 7.3

Unity3D Animancer Pro 7.3

2023-04-15

emmylua-pr-0.3.103.vsix

emmylua-pr-0.3.103.vsix

2022-04-06

BabeLua For 2017 V3.2.2.0.vsix

BabeLua For 2017 V3.2.2.0 用于调试Lua的 VS2017插件

2019-05-21

vscode go 扩展包

在vscode IDE上,安装go语言环境时,所需要的具有大卫科波菲尔般的魔力扩展包。

2017-11-27

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