在后台异步加载关卡,也就是说,在后台非同步加载新的场景。
Unity将在后台线程完整加载场景所有资源和物体。这允许你加载一个新的关卡,同时当前的关卡仍在播运行,显示进度条或者创建一个完整的流世界,在那里你不断的加载和卸载基于程序位置不同的部分,在游戏中不会有任何的中断。
isDone变量来自AsyncOperation异步操作的结果,可以用于如果关卡加载完成的查询。
当编译一个游戏Unity自动优化资源,LoadLevelAsync将从硬盘以线性加载它们避免从磁盘寻道时间。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("MyBigLevel"); yield return async; Debug.Log("Loading complete"); } }
AsyncOperation
allowSceneActivation (bool)当场景加载完毕的时候,自动加载场景 isDone (bool)场景是否加载完毕(只读) priority (int) 异步调用优先权的权重值(多个异步场景加载的时候使用) progress (float) 场景加载进程(只读) 备注:估计是0-1的值,未测试。