新时尚Windows8开发(26):后台播放Musics

要说这Windows Store应用像啥,像网页,而且还全屏的,所以,这和传统桌面应用就有着明显的差异,在同一时刻就只有一个应用在前台运行,对,和手机一样。故今天我们的话题,本质上是讨论媒体播放的,不过,如果不顺便考虑一下后台播放,感觉有点……你想,当你启动一个播放音乐的应用,正听着很美的音乐,突然我想看看我微博上有啥更新,回到“开始”屏幕,启动一下微博应用。我靠!音乐停了,你想这多没意思啊。
摘要由CSDN通过智能技术生成

要说这Windows Store应用像啥,像网页,而且还全屏的,所以,这和传统桌面应用就有着明显的差异,在同一时刻就只有一个应用在前台运行,对,和手机一样。

故今天我们的话题,本质上是讨论媒体播放的,不过,如果不顺便考虑一下后台播放,感觉有点……你想,当你启动一个播放音乐的应用,正听着很美的音乐,突然我想看看我微博上有啥更新,回到“开始”屏幕,启动一下微博应用。我靠!音乐停了,你想这多没意思啊。

所以啊,当我们希望开发一个播放音乐的应用时,支持后台播放那可是头等大事。

 

好了,牛皮就不吹了,开始说正题。

你说在应用程序中如何播放多媒体,这个应该各位都会,当然我这里指的是XAML中的,HTML5本身就支持多媒体播放。是的,MediaElement,想起来了吧,这位老哥们儿,你不可能不认识D,在玩WPF/Silverlight/Windows Phone等开发的时候,你一定和她亲密接触过的。这控件用起来也很简单,给她一个播放源就可以,就好像一位演技很好的MM,你只需为她简单妆扮,上了舞台就发挥自如。

<MediaElement Source="abcd.mp3" />

可能有时候会设置一下音量什么的,或者把AutoPlay设置为True,这使得这个控件在设置源后便马上播放。

 

这个,我相信大家都会,这里就不多重复了,不然又有人说“这和Win8有毛关系,这不是WPF中的XAML吗?”是的,XAML就是好,跨项目应用;完美的集成性就是好,学会一个知识,可以迅速迁移到其他知识;统一性就是好,专心做程序,不必须要冲突等问题浪费青春。


那么,如何实现后台播放呢,我们来做一做实验吧。如何新建项目我就省略了,我相信这操作连鸵鸟都会了。

1、打开清单文件编辑器,切换到“功能”选项卡,选上“音乐库”,我们待会儿要用。

 

2、切换到“声明”选项卡,在下拉列表中选择“后台任务”,并点击“添加”按钮;添加后,在右侧窗格中,勾选“音频”,并填上入口点,默认就是App。

 

3、打开主页的XAML文件,我们来完成一下UI布局。

<Page
    x:Class="BackgroundAudioExample.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BackgroundAudioExample"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d">

    <Grid Background="{StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
        <StackPanel Margin="28">
            <TextBlock Margin="2,1,2,7" TextWrapping="Wrap">
                <Span FontSize="24" FontWeight="Bold">实现后台播放,应该要具备以下条件:</Span>
                <LineBreak/>
                <Run FontSize="20">在清单文件中,加入后台任务的声明</Run><LineBreak/>
                <Run FontSize="20">你的PC或笔记本的键盘最好具有多媒体控制键,这样方便操作</Run>
                <LineBreak/>
                <Run FontSize="20" Foreground="Blue">MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia或Communications</Run>
                <LineBreak/>
                <Run FontSize="20">注册MediaControl的控制事件</Run>
            </TextBlock>
            <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="3,4,3,0">
                <Button Content="选择音频文件" Click="onSelectFile"/>
                <Button x:Name="btnPlayorPause" Content="播放" Click="onPlayOrPause" Margin="12,0,0,0"/>
                <Button Content="停止" Click="onStop" Margin="8,0,0,0"/>
                <TextBlock x:Name="tbMessage" Margin="30,0,0,0"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <MediaElement x:Name="myMediaElement" Width="0" Height="0" Opacity="0" AudioCategory="BackgroundCapableMedia" AutoPlay="False"
                      CurrentStateChanged="myMediaElement_CurrentStateChanged_1"
                      MediaFailed="myMediaElement_MediaFailed_1"
                      MediaEnded="myMediaElement_MediaEnded_1"
                      MediaOpened="myMediaElement_MediaOpened_1"/>
    </Grid>
</Page>

 

4、切换代码视图,上面有几个事件要处理。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
// 引入以下命名空间
using Windows.Media;
using Windows.Storage;
using Windows.Storage.Pickers;
using Windows.Storage.Streams;

namespace BackgroundAudioExample
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
        }

        private string MusicTitle = string.Empty;//音乐标题
        private string MusicArtist = string.Empty;//演唱者


        private void myMediaElement_CurrentStateChanged_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            switch (this.myMediaElement.CurrentState)
            {
                case MediaElementState.Buffering:
                    tbMessage.Text = "加载中。";
                    break;
                case MediaElementState.Closed:
                    tbMessage.Text = "已关闭。";
                    MediaControl.IsPlaying = false;
                    break;
                case MediaElementState.Opening:
                    tbMessage.Text = "正在打开媒体。";
                    break;
                case MediaElementState.Paused:
                    MediaControl.IsPlaying = false;
                    tbMessage.Text = "已暂停。";
                    btnPlayorPause.Content = "播放";
                    break;
                case MediaElementState.Playing:
                    MediaControl.IsPlaying = true;
                    tbMessage.Text = "正在播放。";
                    btnPlayorPause.Content = "暂停";
                    break;
                case MediaElementState.Stopped:
                    MediaControl.IsPlaying = false;
                    tbMessage.Text = "已停止";
                    btnPlayorPause.Content = "播放";
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }

        private void myMediaElement_MediaFailed_1(object sender, ExceptionRoutedEventArgs e)
        {
            tbMessage.Text = "播放音频失败,请检查人品。";
        }

        private void myMediaElement_MediaEnded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 播放完了,就解除事件绑定吧
            MediaControl.PlayPressed -= MediaControl_PlayPressed;
            MediaControl.PlayPauseTogglePressed -= MediaControl_PlayPauseTogglePressed;
            MediaControl.PausePressed -= MediaControl_PausePressed;

            MediaControl.StopPressed -= MediaControl_StopPressed;
        }

        private void myMediaElement_MediaOpened_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // 注册播放控件事件
            MediaControl.PlayPressed += MediaControl_PlayPressed;
            MediaControl.PlayPauseTogglePressed += MediaControl_PlayPauseTogglePressed;
            MediaControl.PausePressed += MediaControl_PausePressed;

            MediaControl.StopPressed += MediaControl_StopPressed;
            // 显示歌曲标题和歌手名字
            MediaControl.TrackName = this.MusicTitle;
            MediaControl.ArtistName = this.MusicArtist;
        }

        async void MediaControl_StopPressed(object sender, object e)
        {
            await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    this.myMediaElement.Stop();
                });
        }

        async void MediaControl_PausePressed(object sender, object e)
        {
            await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
                () =>
                {
                    this.myMediaElement.Pause();
                });
        }

        async void MediaControl_PlayPauseTogglePressed(object sender, object e)
        {
            await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    onPlayOrPause(null, null);
                });
        }

        async void MediaControl_PlayPressed(object sender, object e)
        {
            await Dispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
                {
                    this.myMediaElement.Play();
                });
        }

        private async void onSelectFile(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            FileOpenPicker picker = new FileOpenPicker();
            picker.FileTypeFilter.Add(".mp3");
            picker.FileTypeFilter.Add(".wma");
            picker.SuggestedStartLocation = PickerLocationId.MusicLibrary;
            StorageFile audioFile = await picker.PickSingleFileAsync();
            if (audioFile != null)
            {
                // 获取音频文件的属性
                var musickProperty = await audioFile.Properties.GetMusicPropertiesAsync();
                this.MusicTitle = musickProperty.Title;
                if (!string.IsNullOrEmpty(musickProperty.AlbumArtist))
                {
                    this.MusicArtist = musickProperty.AlbumArtist;
                }
                else
                {
                    this.MusicArtist = musickProperty.Artist;
                }
                // 设置播放源
                var stream = await audioFile.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
                this.myMediaElement.SetSource(stream, audioFile.FileType);
            }
        }

        private void onPlayOrPause(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (this.myMediaElement.CurrentState == MediaElementState.Playing)
            {
                this.myMediaElement.Pause();
            }
            else
            {
                this.myMediaElement.Play();
            }
        }

        private void onStop(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            this.myMediaElement.Stop();
        }
    }
}



代码我们稍候再总结,现在我们迫不及待地想看一下,实验是否成功。果断运行吧。

在你的电脑上随便选一个MP3文件,然后点击播放,然后切换到“开始”屏幕,看看音乐是不是继续播放?如果是,那么实验就成功了。

 

如果你的笔记本键盘有多媒体控制键,在任务屏幕,按下“音量”控制键,就会在屏幕上看到如下图的控制按钮。

 

好了,后台播放大体情况就这样。

大家不妨测试一下,在本例中,如果你只是把MediaElement的AudioCategory属性设置为BackgroundCapableMedia,而不注册MediaControl类的事件处理,你会发现,是不能在后台播放的。

MediaControl类位于Windows.Media命名空间,要完成音频的后台播放和控制,少不了这个类。它是一个static类,所以你能想到它的所有成员都是静态的,它有N多个事件,如下面截图所示,大家不妨打开“对象浏览器”研究一下。

 

在我们本次实验中,只注册了4个事件,也是最基本的4个,大家可以试一下,注释掉其中一个,都不能后台播放,所以,这4个事件是必须的,其他的是可选。

比较好一个处理方案是在有MediaElement的页面的Loaded事件中注册这些事件处理,在UnLoaded中释放。不过本例有所不同,本例是在媒体打开时注册,媒体关闭时释放,因为本例只播放一个音频。所以没有“上一首”,“下一首”。

 

 

 

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