传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

你说,服务器端回调有啥用呢?这样问,估计不好回答,是吧。不急,先讨论一个情景。

假设现有服务器端S,客户端A开始连接S并调用相关操作,其中有一个操作,在功能上有些特殊,调用后无法即时回复,因为在服务器上要作一些后续,而这些处理也许会消耗一定时间,比如:

向服务器上传了一个文件,但是,为了节约空间或出于其他目的,服务器要对刚上传的文件进行处理(压缩或者多媒体文件转码),这些操作无法马上向客户端回复,而客户端也不可能就停在这里一直在等。我们希望,在客户端上传文件后马上返回,而服务器对文件处理完成后再通知一下客户端。

这样就引出一个东东——回调,E文叫Call Back。我估计用E文表述可能更好理解,Call back就是相对于Call to而言的,即调用的方向与Call to相反。

是啊,有必要解释一下,什么叫回调。我讲一个故事吧。

有一天,脑残去书店买书,之前他听别人说有一本书叫《吹牛沉思录》很好看,于是脑残也想买一本。可是,当他到书店后,东找西寻了一番,硬是没看见那本书的影子。

于是,他跑到柜台问工作人员:“我想找《吹牛沉思录》,没找到。”

工作人员马上启动书店的信息管理系统,但可以由于该系统品德不太好,居然用了35秒才启动,然后,工作人员在上面查了一下,回过头说:“抱歉,这本书太抢手了,卖完了,需要拿货。”

脑残追问:“那要啥时候有货?”

工作人员说:“大概两三天后吧,这样吧,你留个联系方式,等到货到了我再联系你。”

……

对的,这就是回调的故事。

脑残(调用方)不知道书店什么时候有货(不清楚调用的操作什么时候返回),但他总不能每天都跑去书店看看,这样太不滑算(消耗资源),于是,书店(被调用方)建议,留下联系方式(只保留内存中函数指针的地址,即回调地址),只要货到了就通知脑残(反调用)。

回调比较典型的一种就是事件,事件驱动模型以前是在VB中被大量使用,后来.NET也继承了这些优点,在此之前,C++/MFC大家都知道的,是通过消息来处理的(消息循环),其实,事件就是对消息的进一步封装,这使得应用更加简便和灵活。

在.NET中我们知道,事件其实就是一个委托,由于委托可以同时绑定多个方法的特点,故被选为事件的表现类型,估计是这样的。

比如,我们常用的,为按钮的Click事件定义一个处理。

button.Click += new EventHandler(onClick)

这样,事件Click的订阅者就是onClick方法,所谓订阅事件,就像我们平时订阅XX杂志一样,只要有新一期发布就发快递给你,你不用天天打电话去杂志社问。

onClick并不是每一刻都去问button:“你被Click了吗?”,onClick就像一个报警系统,只要特定的事件发生,它就会报警。这就是一种回调,onClick不必主动去调用button,只要处于监听状态即可,只要button被Click,onClick就会执行,不用你去调用它。

 

讲了这么多,不知道各位理解了没?

 

在WCF中使用回调,只需要多定义一个接口即可,这个接口的方法和服务协定一样,要附加OperationContractAttribute特性。

然后在定义服务类时,在ServiceContractAttribute的CallbackContract中设置一个回调接口的Type。

在服务操作中,通过OperationContext的GetCallbackChannel方法取出回调协定的实例,调用回调的方法,就会在客户端寻找回调接口的实现类并调用对应的成员。

 

这样说显然不好理解,还是实践出真知。我们来做一个选号程序。

第一步,定义一个回调接口。

    public interface ICallback
    {
        // 回调操作也必须One Way
        [OperationContract(IsOneWay = true)]
        void CallClient(int v);
    }


第二步,定义服务协定。

    [ServiceContract(Namespace = "MyNamespace", 
        CallbackContract = typeof(ICallback), /* 标注回调协定 */
        SessionMode = SessionMode.Required /* 要求会话 */
        )]
    public interface IService
    {
        // 会话从调用该操作启动
        [OperationContract(IsOneWay = true, /* 必须 */
            IsInitiating = true, /* 启动会话 */
            IsTerminating = false)]
        void CallServerOp();

        // 调用该操作后,会话结束
        [OperationContract(IsOneWay = true, /* 使用回调,必须为OneWay */
            IsTerminating = true, /* 该操作标识会话终止 */
            IsInitiating = false)]
        void End();
    }

CallbackContract属性指向ICallback的Type。因为我要使用计时器每隔3秒钟生成一个随机数,并回调到客户端,故要启用会话。

第三步,实现服务协定。

    public class MyService : IService,IDisposable
    {
        private ICallback m_cb;
        private Timer timer = null;//计时器,定时干活
        Random rand = null;//生成随机整数

        public void CallServerOp()
        {
            this.m_cb = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<ICallback>();
            rand = new Random();
            // 生成随整数,并回调到客户端
            // 每隔3秒生成一次
            timer = new Timer((obj) => m_cb.CallClient(rand.Next()), null, 10, 3000);

        }

        public void Dispose()
        {
            timer.Dispose();
            Console.WriteLine("{0} - 服务实例已释放。", DateTime.Now.ToLongTimeString());
        }


        public void End()  //结束
        {
            Console.WriteLine("会话即将结束。");
        }
    }

第四步,完成服务器端的配置。

        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Title = "WCF服务端";
            // 服务器基址
            Uri baseAddress = new Uri("http://localhost:1378/services");
            // 声明服务器主机
            using (ServiceHost host = new ServiceHost(typeof(MyService), baseAddress))
            {
                // 添加绑定和终结点
                // tcp绑定支持会话
                NetTcpBinding binding = new NetTcpBinding();
                binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
                host.AddServiceEndpoint(typeof(IService), binding, "net.tcp://localhost:1211/rr");
                // 添加服务描述
                host.Description.Behaviors.Add(new ServiceMetadataBehavior { HttpGetEnabled = true });
                try
                {
                    // 打开服务
                    host.Open();
                    Console.WriteLine("服务已启动。");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
                Console.ReadKey();
            }
        }

既支持会话,传输速度又快的,非TCP莫属了,所以这里我选择NetTcpBinding,这样在默认行为下,每启动一个会话就创建一个服务实例,而当会话结束时就会释放。

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服务器端完工后,下面就是客户端。

第一步,新建一个Windows窗体应用项目(Windows Forms)。

第二步,到对应目录以管理员身份运行服务器端,然后在客户端添加服务引用。

第三步,在客户端实现回调接口。

    /// <summary>
    /// 实现回调接口
    /// </summary>
    public class MyCallback : WS.IServiceCallback
    {
        // 因为该方法是由服务器调用的
        // 如果希望在客户端能即时作出响应
        // 应当使用事件
        public void CallClient(int v)
        {
            if (this.ValueCallbacked != null)
            {
                this.ValueCallbacked(this, v);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 回调引发该事件
        /// </summary>
        public event EventHandler<int> ValueCallbacked;
    }

注意,回调的接口是在客户端实现的,不是服务器端。

 

第四步,设计窗口,不说了,后面我会上传源码到资源区。


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Client
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        WS.ServiceClient cl = null;
        MyCallback cb = null;
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            cb = new MyCallback();
            cb.ValueCallbacked += cb_ValueCallbacked;
            
        }

        void cb_ValueCallbacked(object sender, int e)
        {
            this.lbResult.Text = e.ToString();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            cl = new WS.ServiceClient(new System.ServiceModel.InstanceContext(cb));
            cl.CallServerOp();
            button1.Enabled = false;
            button2.Enabled = true;
        }

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            cl.End();
            button1.Enabled = true;
            button2.Enabled = false;
        }
    }
}



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现在来测试一下吧。


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