关于绘制图形,吹一下小牛皮

你一看标题,肯定会想:靠!太菜了。是啊,很菜,简直菜歪歪了。自从被某些人封为“高手”起,我就丧失了当小白的机会,更别说当菜鸟了。其实,成为一名小白没有什么不好,是吧?无知无欲,人生更多欢乐,知得越多越痛苦,真的是这样,因为很多人总是知道他本不应该知道的东西,所以他们就活得很痛苦。

有一位挚友不知道做了什么春梦,突然找到我说,他要写一个绘图程序。我说:“拿系统的画图程序来玩就行了,不够爽的话,就玩PS嘛。”他眼睛睁大了三倍地叫着:“自己写出来才爽。”

是啊,其实他这句话灰常有道理。于是,他就开始扯了,说如何做到,鼠标,按下、拖动、弹起这一过程中在窗口上画出一个矩形。其实并不难吧,我相信很多人都会了。就是在鼠标按下的时候,记录其起点,然后鼠标移动,在鼠标弹起时记录终点,两个点,起点为左上角,终点为右下角,就能画出矩形了。

是的,这就成了,于是他就开始写程序,表面上是做到了,但是,如果用户在操作时,起点的坐标比终点的坐标的值要小,哈哈,就画不出来了。按照他的逻辑,通常终点应当位于起点的右下角,所以他就这样做了,但是,他并没有考虑到,我在鼠标操作的时候,并不一定是往右下方移动鼠标,我有可能是从右下角往左上方移动鼠标,这时候你得考虑矩形的左上顶点和右下顶点应该取哪些坐标了。

情况有四种——终点在起点右下方,这是最好处理的;终点在起点的右上方;终点在起点的左上方;终点在起点的左下方。

        

 

          

 

再看看椭圆。

            

 

            

 

通过以上的“看图识字”,挚友忽然有所悟。是的,别小看实现用鼠标画矩形这一功能,其中还有不少学问,另外我们还要考虑鼠标坐标的起点和终点相同的情况,因为我们是不能画出长和宽都等于0的矩形。矩形的问题如果解决了,那么,画椭圆也可以解决了,原理是一样的。

于是,我这个演示代码中用一个变量来表示绘图类型,0表示画矩形,1表示画椭圆,2表示画扇形。

    public partial class Form1 : Form
    {
        bool isDown = false;
        Point startPoint;
        Rectangle rect;

        // 绘制类型,0表示画矩形,1表示画椭圆,2表示扇形
        byte DrawType = 0;


isDown指示鼠标左键是否按下,在鼠标的Down和Up事件中分别设置它的值。在鼠标的Move事件中确定矩形的左上顶点和右下顶点。

        void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDown == false) return;
            Point tmpPt = new Point(e.X, e.Y);
            Point TopLeftPoint, BottomRightPoint;
            if (tmpPt.X > startPoint.X && tmpPt.Y > startPoint.Y)//终点在起点的右下角
            {
                TopLeftPoint = new Point(startPoint.X, startPoint.Y);
                BottomRightPoint = new Point(tmpPt.X, tmpPt.Y);
            }
            else if (tmpPt.X > startPoint.X && tmpPt.Y < startPoint.Y)//终点在起点的右上角
            {
                TopLeftPoint = new Point(startPoint.X, tmpPt.Y);
                BottomRightPoint = new Point(tmpPt.X, startPoint.Y);
            }
            else if (tmpPt.X < startPoint.X && tmpPt.Y < startPoint.Y)//终点在起点的左上角
            {
                TopLeftPoint = new Point(tmpPt.X, tmpPt.Y);
                BottomRightPoint = new Point(startPoint.X, startPoint.Y);
            }
            else if (tmpPt.X < startPoint.X && tmpPt.Y > startPoint.Y)//终点在起点的左下角
            {
                TopLeftPoint = new Point(tmpPt.X, startPoint.Y);
                BottomRightPoint = new Point(startPoint.X, tmpPt.Y);
            }
            else
            {
                TopLeftPoint = startPoint;
                BottomRightPoint = new Point(TopLeftPoint.X + 1, TopLeftPoint.Y + 1);
            }
            rect = new Rectangle(TopLeftPoint.X, TopLeftPoint.Y, BottomRightPoint.X - TopLeftPoint.X, BottomRightPoint.Y - TopLeftPoint.Y);
            this.Invalidate();
        }

        void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            {
                isDown = false;
                this.Invalidate();
            }
        }

        void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
            {
                isDown = true;
                startPoint = new Point(e.X, e.Y);
            }
        }


this.Invalidate方法调用强制窗口发生重绘,为了能够随着鼠标移动而动态显示图形,所以在坐标点变化后要刷新窗口,除了Invalidate方法外,还可以用Refresh方法。

最后就是Paint事件,要根据左上点和右下点进行绘制。

        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            g.Clear(SystemColors.Control);
            Pen myPen = new Pen(Color.Red, 2f);
            switch (DrawType)
            {
                case 0:
                    g.DrawRectangle(myPen, rect);
                    break;
                case 1:
                    g.DrawEllipse(myPen, rect);
                    break;
                case 2:
                    g.DrawPie(myPen, rect, 0f, 90f);
                    break;
            }
            myPen.Dispose();
        }


  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值