HDU 4087 三维坐标旋转(仿射变换) 矩阵加速 && 2011 Asia Beijing Regional Contest

这是第一次做仿射变换的题目,搞了一下午。
题意:给你一系列对点的平移,缩放,绕任意轴旋转的操作,然后给你点要求对所有点都进行这些操作,输出操作后所有点的坐标。
如果把每个点对每个操作依次进行变换会超时,因为有重复操作最大是2^32次操作。可以把对坐标的操作转换成矩阵乘以矩阵,这个操作是仿射变换。
例如:
1 0 0 tx    x      x+tx
0 1 0 ty * y  =  y+ty
0 0 1 tz    z      z+tz
0 0 0 1    1     1
缩放与旋转也是同理 不过旋转是抄袭网上某大神导出的公式
以下是仿射变换矩阵:
平移
translate tx ty tz
1 0 0 tx
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0 0 0 1
缩放
scale a b c
a  0  0  0
0  b  0  0
0  0  c  0
0  0  0  1
绕任意轴(过原点)旋转(注意要把轴向量归一化,否则点在旋转轴上时有问题)
rotate x y z d
(1-cos(d))*x*x+cos(d)     (1-cos(d))*x*y-sin(d)*z   (1-cos(d))*x*z+sin(d)*y   0
(1-cos(d))*y*x+sin(d)*z   (1-cos(d))*y*y+cos(d)     (1-cos(d))*y*z-sin(d)*x   0
(1-cos(d))*z*x-sin(d)*y   (1-cos(d))*z*y+sin(d)*x   (1-cos(d))*z*z+cos(d)
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