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【DirectX11】编程指南
文章平均质量分 74
天才霄
哈尔滨工业大学 研究生
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d3d11中的Device
设备(Devices) 一个Direct3D设备分配和销毁对象,渲染图元(renders primitives),并用图形驱动程序和硬件进行通信。在Direct3D11中,一个设备被分离成一个设备对象(device)创建资源,另一个是设备上下文(device-context)对象用来将资源绑定到管线上并执行渲染。1.介绍在Direct3D11中的设备 D原创 2014-02-24 21:33:48 · 3146 阅读 · 0 评论 -
d3d11中如何枚举适配器(Enumerate Adapters)
DirectX 10和11使用DirectX图形基础结构(DXGI),枚举计算机上的可用图形适配器。你通常需要枚举适配器,原因如下: 1.确定有多少图形适配器安装在我们的计算机上 2.为了帮助我们选择使用哪个适配器来创建一个Direct3D设备 3.为了获取 IDXGIAdapter对象 ,它可以知道我们的设备能力(device capabilities)原创 2014-02-24 22:04:30 · 3846 阅读 · 0 评论