// LA5059 Playing With Stones
// Rujia Liu
#include <iostream>
using namespace std;
long long SG(long long x){
return x%2==0 ? x/2 : SG(x/2);
}
int main() {
int T;
cin >> T;
while (T--){
int n;
long long a, v = 0;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++) {
cin >> a;
v ^= SG(a);
}
if(v) cout << "YES\n";
else cout << "NO\n";
}
return 0;
}
组合游戏:一个状态是必败状态当且仅当它的所有后继都是必败状态 一个状态是必胜条件当且仅当它至少有一个后继是必败状态
组合游戏的和。假设有k个组合游戏G1,G2,...Gk,可以定义一个新游戏,在每个回合中,当前游戏可以任选一个子游戏Gi进行一次合法操作,而让其他游戏的局面保持不变,不能操作的游戏者输。
这个新游戏称为G1,G2,...,G3的和
SG函数和SG定理。对于任意状态x,定义SG(x)=mex(S),其中S是x的后继状态的SG函数值集合,mex(S)表示不在S内的最小非负整数。SG(x)当且仅当x为必败状态.游戏和的SG函数SG函数等于各子游戏SG函数的Nim和。
Bouton定理:状态(x1,x2,x3)为必败状态当且仅当x1^x2^x3=0,称为Nim和。可看做SG定理在Nim游戏中的运用