Android动画学习之补间动画和逐帧动画

一、动画介绍

在Android开发中,动画可划分为两种:

  • 补间动画

    主要包括:位置、角度、尺寸、透明度等属性变化。

  • 逐帧动画

    通过多张图片轮流播放来显示。

二、补间动画

1. 透明度渐变动画(AlphaAnimation)

透明度渐变动画是通过改变View组件透明度来实现渐变效果。主要可以通过为动画指定开始时的透明度、结束时的透明度以及动画持续时间来创建动画,在XML文件中定义透明度渐变动画,具体代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <alpha
        android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="infinite"
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:toAlpha="0.0"/>
</set>

上述代码定义了一个让View从完全不透明到透明、持续时间为1s的动画。

属性介绍:

参数性能使用
interpolator控制动画的变化速度@android:anim/linear_interpolator(匀速改变)、@android:anim/accelerate_interpolator(开始慢,后来加速)等
repeatMode指定动画重复的方式reverse(反向)、restart(重新开始)、默认:restart
repeatCount指定动画重复次数正整数、infinite(无限循环)
duration指定动画播放时长单位(ms)
fromAlpha指定动画开始时的透明度0.0为完全透明,1.0为不透明
toAlpha指定动画结束时的透明度0.0为完全透明,1.0为不透明
startOffset多长时间后开始执行动画默认:0

2. 旋转动画(RotateAnimation)

旋转动画就是通过为动画指定开始时的旋转角度、结束时的旋转角度以及动画播放时长来创建动画,在XML文件中定义旋转动画,具体代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="infinite"
        android:duration="1000"/>
</set>

上述代码定义了一个让View从0°旋转到360°持续时间为1s的旋转动画。

属性介绍:

参数性能使用
fromDegrees指定动画开始时的角度[0,360]
toDegrees指定动画结束时的角度[0,360]
pivotX指定轴心的X坐标%
pivotY指定轴心的Y坐标%

3. 缩放动画(ScaleAnimation)

缩放动画就是通过为动画指定开始时的缩放系数、结束时的缩放系数以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义缩放动画,具体代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <scale
        android:repeatMode="reverse"
        android:repeatCount="infinite"
        android:duration="3000"
        android:fillAfter="true"
        android:fillBefore="false"
        android:fromXScale="1.0"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="2.0"
        android:toYScale="2.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

上述代码定义了一个让View在X轴上放大一半、Y轴上放大一半的缩放动画。

属性介绍:

参数性能使用
fromXScale指定动画开始时X轴上的缩放系数值为1.0表示不再变化
fromYScale指定动画开始时Y轴上的缩放系数值为1.0表示不再变化
toXScale指定动画结束时X轴上的缩放系数小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放
toYScale指定动画结束时Y轴上的缩放系数小于1表示缩小,大于1表示放大,等于1表示没有缩放
fillAfter动画执行结束之后是否停留在最后一帧,优先存在于fillBefore默认:false
fillBefore动画播放完毕后,是否会恢复原始状态默认:true
fillEnabled是否应用与fillBefore的值默认:true

4. 平移动画(TranslateAnimation)

平移动画是通过为动画指定开始位置、结束位置以及动画持续时长来创建动画,在XML文件中定义平移动画,具体代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
        android:fromXDelta="0.0"
        android:fromYDelta="0.0"
        android:toXDelta="100"
        android:toYDelta="0.0"
        android:repeatCount="infinite"
        android:repeatMode="reverse"
        android:duration="4000"/>
</set>

上述代码定义了一个让View从起始x(0.0)位置平移到结束x(100)位置,持续时间为4s的平移动画。
注意:这里的坐标不是指屏幕像素的坐标,而是指相对于View的所在位置的坐标。
例如:开始位置0.0表示在View最开始的地方平移(即布局文件定义View所在的位置)。

三、补间动画实战

1. 创建工程,设计用户交互界面

布局文件activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_marginBottom="5dp">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv_bean"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="false"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginEnd="145dp"
        android:layout_marginRight="145dp"
        android:layout_marginBottom="320dp"
        android:src="@drawable/icon" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true">
    <Button
        android:id="@+id/btn_one"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/btn_1"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_two"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/btn_2"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_three"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/btn_3"/>
    <Button
        android:id="@+id/btn_four"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_weight="1"
        android:text="@string/btn_4"/>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

其中,按钮名称在(res/values/strings.xml)文件中说明,方便程序管理:

<resources>
    <string name="app_name">Animation</string>
    <string name="btn_1">渐变</string>
    <string name="btn_2">旋转</string>
    <string name="btn_3">缩放</string>
    <string name="btn_4">移动</string>
</resources>

2. 创建相应的补间动画

在res目录下创建一个anim文件夹,并新建4个XML文件,分别命名为:

  • “alpha_animation.xml”(透明度渐变动画)
  • “rotate_animation.xml” (旋转动画)
  • “scale_animation.xml” (缩放动画)
  • “translate_animation.xml”(平移动画)。
    分别将前面讲解的四个动画的XML代码放入创建的四个文件中。

3. 编写界面交互代码

在XML文件中定义好补间动画资源后,需要将动画资源设置到控件上。要实现该功能,需要在MainActivity中调用AnimationUtils类的loadAnimation()方法加载动画资源,并为图片(@drawable/icon)设置指定动画,具体代码如下:
文件MainActivity.java编写逻辑代码:

package com.example.animation;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView ivBean;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //初始化组件并添加点击事件
        Button buttonOne = findViewById(R.id.btn_one);
        Button buttonTwo = findViewById(R.id.btn_two);
        Button buttonThree = findViewById(R.id.btn_three);
        Button buttonFour = findViewById(R.id.btn_four);
        ivBean = findViewById(R.id.iv_bean);
        buttonOne.setOnClickListener(this);
        buttonTwo.setOnClickListener(this);
        buttonThree.setOnClickListener(this);
        buttonFour.setOnClickListener(this);
    }
    public void onClick(View v){
        switch(v.getId()){
            case R.id.btn_one:
                //调用AnimationUtils的loadAnimation()方法加载动画
                //单击按钮使用图片渐变
                Animation alpha = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.alpha_animation);
                ivBean.startAnimation(alpha);
                break;
            case R.id.btn_two:
                //单击按钮使图片旋转
                Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate_animation);
                ivBean.startAnimation(rotate);
                break;
            case R.id.btn_three:
                //单击按钮使图像缩放
                Animation scale = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.scale_animation);
                ivBean.startAnimation(scale);
                break;
            case R.id.btn_four:
                //单击按钮使图片移动
                Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate_animation);
                ivBean.startAnimation(translate);
                break;
        }
    }
}

可以看出,XML中定义的动画是通过AnimationUtils.loadAnimation()方法加载的,最后通过startAnimation()方法将动画设置到ImageView中。

4. 运行程序

video1.mp4

四、逐帧动画

  • 逐帧动画(Frame Animation)是按照事先准备好的静态图像顺序播放的,利用人眼的“视觉暂留”原理,给用户造成动画的错觉。逐帧动画的原理与放胶片看电影的原理是一样的,它们都是一张一张地播放事先准备好的静态图像。
  • 在使用逐帧动画时,需要在res/drawable目录下创建好帧动画的XML文件,并在< animation-list >节点的< item >子节点中,指定图片帧出现的顺序以及每帧的持续时间。

五、逐帧动画实战

1. 创建工程,设计用户交互界面

布局文件activity_main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@android:color/white"
    tools:context=".MainActivity">
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_flower"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="false"
        android:layout_alignParentEnd="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_marginEnd="145dp"
        android:layout_marginRight="145dp"
        android:layout_marginBottom="320dp"
        android:background="@drawable/frame" />
    <Button
        android:id="@+id/btn_play"
        android:layout_width="70dp"
        android:layout_height="70dp"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:background="@android:drawable/ic_media_play"/>
</RelativeLayout>

注意:ImageView的背景是Frame动画资源。

2. 创建动画资源

将需要制作为动画的图片统一存入drawable目录下,同时在drawable目录下创建Frame动画资源文件frame.xml,具体代码如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_one"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_two"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_three"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_four"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_five"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_six"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_seven"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_eight"
        android:duration="200" />
    <item
        android:drawable="@drawable/rose_nine"
        android:duration="200" />
</animation-list>

上述代码是定义Frame动画的基本语法格式,< animation-list >为帧动画的根节点,其中属性drawable表示当前帧要播放的图片,duration表示当前帧的播放时长,单位为ms,和前面补间动画中的属性介绍一致。

3. 编写界面交互代码

在MainActivity.java中编写逻辑代码播放Frame动画,具体代码如下:

package com.example.animation;

import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView iv_flower;
    private Button btn_start;
    private AnimationDrawable animation;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv_flower = findViewById(R.id.iv_flower);
        btn_start = findViewById(R.id.btn_play);
        btn_start.setOnClickListener(this);
        //获取AnimationDrawable对象
        animation = (AnimationDrawable)iv_flower.getBackground();
    }
    public void onClick(View v){
        //判断动画是否在播放
        if (!animation.isRunning()) {
            //动画没有在播放状态,则播放
            animation.start();
            btn_start.setBackgroundResource(android.R.drawable.ic_media_pause);
        }else{
            //动画在播放状态,则停止
            animation.stop();
            btn_start.setBackgroundResource(android.R.drawable.ic_media_play);
        }
    }
}

上述代码首先获取到ImageView的背景图片,并将该图片背景转为AnimationDrawable类型,然后使用AnimationDrawable类的start()方法播放动画。

4. 运行程序

video2.mp4

【参考书籍】
《Android移动开发基础案例教程》黑马程序员/编著

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