QT之QSignalMapper介绍

QT之QSignalMapper介绍

成员函数

1)setMapping(const QObject *sender, const QString &signal)
设置信号映射关系,将sender对象的signal信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。

2)setMapping(const QObject *sender, int signalIndex)
设置信号映射关系,将sender对象的第signalIndex个信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。

3)map(QObject *sender)
将sender对象的信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。如果sender是QObject的子类,则使用预设的映射规则,否则什么也不做。

4)map(QObject *sender, const QString &signal)
将sender对象的signal信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。

5)map(QObject *sender, int signalIndex)
将sender对象的第signalIndex个信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。

6)mappedSignals()
返回所有映射到当前QSignalMapper对象的信号列表。

7)senderObject(QObject *signal)
返回与signal信号映射的QObject对象。如果没有找到映射则返回nullptr。

8)senderSignal(QObject *sender)
返回与sender对象映射的信号。如果没有找到映射则返回nullptr。

QSignalMapper类可以用于将一个信号的参数与另一个信号建立映射关系,然后将这个映射关系发送出去。它可以将一个信号的参数以integer、string或者widget的形式发送出去。

QSignalMapper类通过setMapping()函数来建立映射关系,使用map()槽函数来发送映射后的信号。它可以将不同的信号发送到同一个槽函数中,并且可以根据需要使用不同的参数来区分不同的信号。

例如,如果有多个按钮被点击,这些按钮都会发送一个clicked()信号。但是如果我们想要对不同的按钮进行不同的处理,那么我们就可以使用QSignalMapper类将按钮的clicked()信号与另一个槽函数建立映射关系,然后在槽函数中根据不同的按钮做出不同的处理。

例程

#include <QObject>  
#include <QSignalMapper>  
#include <QPushButton>  
#include <QApplication>  
  
class MyWidget : public QWidget  
{  
    Q_OBJECT  
public:  
    MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent), mapper(new QSignalMapper(this)) {  
        button1 = new QPushButton("Button 1", this);  
        button2 = new QPushButton("Button 2", this);  
        mapper->setMapping(button1, "button1Clicked");  
        mapper->setMapping(button2, "button2Clicked");  
        connect(mapper, &QSignalMapper::mappedId, this, &MyWidget::onButtonClicked);  
    }  
  
public slots:  
    void onButtonClicked(int id) {  
        if (id == button1->id()) {  
            qDebug() << "Button 1 clicked";  
        } else if (id == button2->id()) {  
            qDebug() << "Button 2 clicked";  
        }  
    }  
  
private:  
    QSignalMapper *mapper;  
    QPushButton *button1;  
    QPushButton *button2;  
};  
  
int main(int argc, char *argv[])  
{  
    QApplication app(argc, argv);  
    MyWidget widget;  
    widget.show();  
    return app.exec();  
}

在上面的代码中,我们创建了一个MyWidget类,其中包含两个QPushButton对象button1和button2,以及一个QSignalMapper对象mapper。我们使用setMapping()函数将button1的clicked()信号和button2的clicked()信号分别映射为"button1Clicked"和"button2Clicked",然后将mapper的mappedId信号连接到MyWidget的onButtonClicked()槽函数中。在onButtonClicked()槽函数中,我们根据传入的id判断是哪个按钮被点击了,并进行相应的处理。最后在main()函数中创建MyWidget实例并显示出来。

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QSignalMapper 是一个 Qt 类,它可以将一个信号映射到多个接收者中的一个,并将信号的参数转换为一个整数、字符串或者 QObject 指针等类型的数据。这个类常用于在 GUI 应用程序中把多个 QAction 或 QPushButton 的点击事件映射到一个槽函数中,然后根据信号发射者的不同执行不同的操作。 QSignalMapper 类中的两个主要方法是 setMapping() 和 map()。setMapping() 方法用来将一个QObject对象映射到一个整数、字符串或者 QObject 指针等类型的数据。map() 方法用来触发信号映射,并将映射的数据作为参数传递给槽函数。 以下是一个使用 QSignalMapper 实现多个 QPushButton 点击事件的示例代码: ```cpp QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this); connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(handleButton(int))); QPushButton *button1 = new QPushButton("Button 1", this); QPushButton *button2 = new QPushButton("Button 2", this); signalMapper->setMapping(button1, 1); signalMapper->setMapping(button2, 2); connect(button1, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map())); connect(button2, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map())); void MyClass::handleButton(int buttonId) { if (buttonId == 1) { // do something for button 1 } else if (buttonId == 2) { // do something for button 2 } } ``` 在这个示例中,我们新建了一个 QSignalMapper 对象 signalMapper,并连接了它的 mapped() 信号到 MyClass 的槽函数 handleButton() 中。我们创建了两个 QPushButton 对象 button1 和 button2,并使用 setMapping() 方法将它们分别映射为整数 1 和 2。然后我们使用 connect() 方法将按钮的 clicked() 信号连接到 signalMapper 的 map() 槽函数上。当按钮被点击时,signalMapper 就会触发 mapped() 信号,并将映射的整数作为参数传递给 handleButton() 槽函数。在 handleButton() 槽函数中,我们可以根据不同的按钮标识符执行不同的操作。

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