成员函数
1)setMapping(const QObject *sender, const QString &signal)
设置信号映射关系,将sender对象的signal信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。
2)setMapping(const QObject *sender, int signalIndex)
设置信号映射关系,将sender对象的第signalIndex个信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。
3)map(QObject *sender)
将sender对象的信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。如果sender是QObject的子类,则使用预设的映射规则,否则什么也不做。
4)map(QObject *sender, const QString &signal)
将sender对象的signal信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。
5)map(QObject *sender, int signalIndex)
将sender对象的第signalIndex个信号映射到当前QSignalMapper对象的信号。
6)mappedSignals()
返回所有映射到当前QSignalMapper对象的信号列表。
7)senderObject(QObject *signal)
返回与signal信号映射的QObject对象。如果没有找到映射则返回nullptr。
8)senderSignal(QObject *sender)
返回与sender对象映射的信号。如果没有找到映射则返回nullptr。
QSignalMapper类可以用于将一个信号的参数与另一个信号建立映射关系,然后将这个映射关系发送出去。它可以将一个信号的参数以integer、string或者widget的形式发送出去。
QSignalMapper类通过setMapping()函数来建立映射关系,使用map()槽函数来发送映射后的信号。它可以将不同的信号发送到同一个槽函数中,并且可以根据需要使用不同的参数来区分不同的信号。
例如,如果有多个按钮被点击,这些按钮都会发送一个clicked()信号。但是如果我们想要对不同的按钮进行不同的处理,那么我们就可以使用QSignalMapper类将按钮的clicked()信号与另一个槽函数建立映射关系,然后在槽函数中根据不同的按钮做出不同的处理。
例程
#include <QObject>
#include <QSignalMapper>
#include <QPushButton>
#include <QApplication>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent), mapper(new QSignalMapper(this)) {
button1 = new QPushButton("Button 1", this);
button2 = new QPushButton("Button 2", this);
mapper->setMapping(button1, "button1Clicked");
mapper->setMapping(button2, "button2Clicked");
connect(mapper, &QSignalMapper::mappedId, this, &MyWidget::onButtonClicked);
}
public slots:
void onButtonClicked(int id) {
if (id == button1->id()) {
qDebug() << "Button 1 clicked";
} else if (id == button2->id()) {
qDebug() << "Button 2 clicked";
}
}
private:
QSignalMapper *mapper;
QPushButton *button1;
QPushButton *button2;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
在上面的代码中,我们创建了一个MyWidget类,其中包含两个QPushButton对象button1和button2,以及一个QSignalMapper对象mapper。我们使用setMapping()函数将button1的clicked()信号和button2的clicked()信号分别映射为"button1Clicked"和"button2Clicked",然后将mapper的mappedId信号连接到MyWidget的onButtonClicked()槽函数中。在onButtonClicked()槽函数中,我们根据传入的id判断是哪个按钮被点击了,并进行相应的处理。最后在main()函数中创建MyWidget实例并显示出来。