DXUT11框架浅析(0)--预览

本文简要介绍了DXUT11框架,它是微软DirectX SDK中的一个实用库,主要用于Direct3D 9和11的开发。DXUT11包含了核心(Core)和可选(Optional)两部分,提供了窗口创建、设备初始化、相机控制、GUI系统等功能。通过分析EmptyProject11示例,展示了如何设置回调函数、初始化DXUT、创建窗口和设备以及运行主循环。学习DXUT11有助于理解Direct3D API的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成




DXUT11框架浅析(0)—预览



1. DXUT11简介


          DXUT (DirectXUtility Library) 是微软提供的DirectX Sample中大部分例子使用的框架,支持Direct3D9和Direct3D10。可能由于Vista系统的短命以至新的框架DXUT11只支持Direct3D9和Direct3D11。不过两个框架比较相似。

         DXUT11框架稳定性好,而且里面对使用Direct3D各个接口API的使用也具有很高的参考价值。AMD、NVIDIA等很多显卡厂商都用这个框架演示自己的显卡性能。所以学习DXUT11的源码对Direct3D API的学习还是有很大帮助的。


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