最近分析peercast的时候发现,它的框架很有意思。他的core是一个与操作系统无关的codes。peercast 把与操作系统有关的部分提出了一个接口(框架)。针对不同的操作系统,再实现不同的接口。 这样,就可以单独编译出和OS相关的lib。其实这个并不难,但是他把界面也作成了这样。core需要调用GUI的东西的话,只要调用自己声明过的extern 的变量就可以了。(core在lib中,gui是一个exe的文件)。在界面的实现类中,可以new 在lib中的class 使用lib提供的方法。
1.为了防止重复编译,每个header文件,都要用宏来声明
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
2.extern 声明的变量,必须在cpp文件中定义,否则,会在link时出现问题
3.extern 的另外含义,在编译时,函数名是否按照C++进行扩展
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0508/693175.html