三子棋的C语言实现及改良

目录

  1. 三子棋的实现思路和过程
  2. 分文件编写代码
  3. 框架构建
  4. 各函数的封装
  5. 版本改良
  6. 全部代码

三子棋的实现思路和过程

三子棋,也叫做井字棋,在编写实现三子棋的过程中,需要分别编写实现框架构建,绘制棋盘,玩家落子,电脑随机落子,制定胜利规则等。

分文件编写代码

为了使我们的代码尽可能的简洁,容易理解,并最大限度的减少重复片段,我们在此使用分文件编写代码的形式,并在程序编写中,尽可能多的将实现三子棋的一些过程封装为函数。

框架构建

在框架构建的过程中,我们要考虑到的过程有选择菜单,我们在此封装为menu()函数;选择不同的选项所产生的结果。考虑到我们制作的游戏可以多次玩,因此选择用do…while循环来构建框架。在此对于游戏逻辑的实现我们暂时封装为game()函数,在程序的另一部分,我们将详细解析各个过程的实现代码。

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择。");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

menu()菜单: 

void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********** 1.play *********\n");
	printf("********** 0.exit *********\n");
	printf("***************************\n");
}

各个函数的封装

对于三子棋的实现,我们采用二维数组来实现棋盘的底层逻辑,在通过适当的构图来绘制出一个大小,松散度适合的棋盘。为此,我们应先对数组初始化,在此封装为InitBoard()函数。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0; 
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

其次,我们要通过适当的构图,绘制出棋盘,在此封装为DisplayBoard()函数。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf(" %c \n", board[i][col - 1]);
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col - 1; j++)
			{
				printf("---|");
			}
			printf("---\n");
		}
	}
}

通过一定的 | 和 --- 以及循环结构,我们很容易绘制出棋盘。

在绘制出棋盘后,我们应当考虑落子问题,在此采用的是坐标法,在棋盘的初始化中,我们采用的二维数组,因此落子的问题便可抽象化为改变数组元素的问题,在此我们用‘ * ’代表玩家落的棋子,用‘ # ’代表电脑落的棋子。在此,我们将玩家落子的过程封装为PlayerMove()函数,电脑随机落子的过程封装为ComputerMove()函数。

玩家落子的实现过程:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法,判断是否被占用
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不可以落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入!\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}

}

在落子过程中,需要考虑到坐标非法和坐标被占用两种特殊情况,这样的情况需要玩家重新落子。因此玩家落子我们也设定为循环结构,只有落子正确时,我们才允许跳出循环。当然考虑到玩游戏的朋友不一定是程序员,数组的坐标和玩家实际落子的坐标就差了一个1,我们在此实现修正。

电脑落子的实现过程:

电脑落子我们通过rand函数来实现随机落子:

//电脑随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1) {
		x = rand() % row; //0->row-1
		y = rand() % col; //0->col-1
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

因为调用rand函数,我们应使用srand和time(NULL)设置种子,来实现随机落子。

srand((unsigned int)time(NULL));

此外,使用这些函数,我们还需包括头文件:

#include<stdlib.h>
#include<time.h>

最后,我们需要制定制胜规则,代码如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

在此,我们考虑到横竖和对角线等各种情况。

5.版本改良

在三字棋代码的实现中,我们将三行三列统一宏替换,便于在以后升级为五子棋。其次,我们这份代码采用了分函数编写,每个函数中封装一个功能,使得整体可读性大大提高。

6.全部代码

game.h:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//游戏还未结束 - 'C'

test.c:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("********** 1.play *********\n");
	printf("********** 0.exit *********\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	InitBoard(board,ROW,COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board,ROW,COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);//1 0
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新选择。");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c:

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0; 
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf(" %c \n", board[i][col - 1]);
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col - 1; j++)
			{
				printf("---|");
			}
			printf("---\n");
		}
	}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; 
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>:\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法,判断是否被占用
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不可以落子
			{
				printf("坐标被占用,不能落子,请重新输入!\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}

}
//电脑随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>:\n");
	while (1) {
		x = rand() % row; //0->row-1
		y = rand() % col; //0->col-1
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局
	if (IsFull(board,ROW,COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

最后透露一下,五子棋已改造完毕哦,将于不久后发布!

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